7/13(土)-15(月) J-WAVE presents INSPIRE TOKYO(@代々木第一体育館)で自動運転車に試乗できます☆彡

3DCGソフト / 物理シミュレーション

3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-12. PC性能による「Lens Studio」フレームレート比較

やること AR着せ替えでいつもお世話になっているスマホアプリ「Snapchat」。レンズの開発はPCで「Lens Studio」という開発者用ソフトを使って行います。 今回は、3種類のP...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-11. NeRF(Luma AI)とフォトグラメトリを比較してみた

★追記★ 2023年10月17日追記:こちらの記事で3D Gaussian Splattingを含めてより詳しい比較を行いました ↓↓↓ やること NeRF(Neura...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

4-14. Stable Diffusionで3Dアバターの目のスタイル変換

やること AIによる画像のスタイル変換を3Dアバターのテクスチャに適用する例も出てきました。 例えば瞳のテクスチャを修正することを考えます。2次元のテクスチャ画像と3次元のボディは厳密に...
[H] 小ネタ / 検証

5-19. 最速降下曲線(サイクロイド)の坂よりも速い坂

はじめに ボールを始点からより低い高さにある終点まで転がして移動させるとき、どんな坂を使うと速いのか。ただし摩擦や空気抵抗はないものとする。摩擦がないため正確には「転がす」ではなく「重力に従っ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-10. VRoidアバターとUnreal Engineでリアルタイムクロスシミュレーション

やりたいこと Unreal Engine(以下UE)上で、VRoidアバターにオリジナルの服を着せ、ダンスを躍らせながらリアルタイムクロスシミュレーションします。 YoutubeにフルH...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

4-8. Stable Diffusionで生成した布テクスチャをBlenderのクロスシミュレーションに貼ってみた

やること この1週間、AI界隈はStable Diffusionの話でもちきりです。テキストから画像を生成するやつですね。私たちは布のテクスチャ撮影やシミュレーションをしているのですが、こちら...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-9. 【Blender】とがった物に布を掛けたい

やりたいこと 先端がとがっている物に、クロスシミュレーションで布を掛ける。 起きたこと シミュレーションの条件 布オブジェクトと、障害物オブジェクトを用意し、それぞれ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-8. 【Blender】ジオメトリノードを使ってブロッホ球を作る

やりたいこと こちらの動画のようなブロッホ球をジオメトリノードで再現したい。 ブロッホ球の構成要素 まずはブロッホ球の構成要素を確認します。 動かない部分 ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-7. 【Blender】ダイヤモンドを虹色にキラキラさせたい

やりたいこと こちらの動画(0:11~0:15辺り)のような、ダイヤモンドの虹色の輝きを再現する。 3Dモデルの準備 Blenderにデフォルトで用意されている「Bri...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-6. 【Blender】同じオブジェクトを同心円状に等間隔に配列したいのに、オブジェクトのサイズと配置がおかしくなる

やりたいこと 一辺2mの立方体を、半径4mの同心円状に60°間隔で6個配置する。 「配列」モディファイアを使用し、オフセットをOBJに設定。配置する間隔を指定するオブジェクトとして、予めエンプ...
タイトルとURLをコピーしました