ベイジアンネットワーク 24-3. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(後編) やること 前編ではポケモンの名前を生成するためのベイジアンネットワークを構築し、サンプリングして遊びました。 ベイジアンネットワークのより効果的な使い方として、ノードの一部を... 2021/02/15 Yasuda ベイジアンネットワーク理論解・数値解
ベイジアンネットワーク 24-2. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(前編) やること ベイジアンネットワークは何の役に立つのか?丸一日考えてもいまいちピンと来なかったので、とりあえず使ってみることにしました。 ここではベイジアンネットワークでポケモン909匹の名... 2021/02/14 Yasuda ベイジアンネットワーク理論解・数値解
ネタ検証・ウソを暴く 16-16. ポケモンの高さと重さを調べてみたら何かおかしかった やること 『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』皆さんはやっていますでしょうか。 私は色違いポケモンが欲しくて、いつのまにか大量にポケモンを捕まえていました。ピカブイ版で... 2020/11/19 taniguchi ネタ検証・ウソを暴く理論解・数値解
ネタ検証・ウソを暴く 16-14. AI構築ソフト「MatrixFlow」の有料版を試してみた やること ※2020/10/21作成、2020/11/30追記あり 先日、株式会社MatrixFlowが提供するプログラミング不要のAI構築Webサービス「Matrixflow」の無料版... 2020/10/20 Yasuda ネタ検証・ウソを暴く理論解・数値解
深層学習 5-9. 多項式近似や深層学習よりも数理モデルが適している例 やること 「Deepでポン」という表現を耳にしました。調べても定義が見つからなかったので私なりに定義してみます(間違っていたらご指摘ください・・・)。 「Deepでポン」は「とりあえずD... 2020/09/08 Yasuda 深層学習理論解・数値解
ネタ検証・ウソを暴く 16-12. AI構築ソフト「MatrixFlow」の無料版でケーキ画像の10クラス分類ができそうな雰囲気を感じた 2020/11/30追記あり やること 株式会社MatrixFlowが提供するAI構築Webサービス「Matrixflow」は画像のCNNもできるらしいと聞いて、無償版の使い勝手を試して... 2020/08/26 Yasuda ネタ検証・ウソを暴く理論解・数値解
ネタ検証・ウソを暴く 16-11. 統計解析ソフト「Exploratory」を使ってみたらポケモンのひこうタイプがなんか浮いてることが分かった やること Exploratory, Inc.が提供する統計解析ソフト「Exploratory」の評判を耳にしたので、無償版の使い勝手を試してみました。説明書はあえて読まずに行きます!ポケモンの... 2020/08/10 Yasuda ネタ検証・ウソを暴く理論解・数値解
ネタ検証・ウソを暴く 16-10. ミルクボーイのネタをグラフ構造で可視化してみた やること お笑いコンビ「ミルクボーイ」のネタにはパターンがありそうなので、グラフ構造で可視化してみましょう。 参考文献 ミルクボーイは、2019年M-1グランプリ優勝のお笑いコンビ... 2020/07/13 Yasuda ネタ検証・ウソを暴く理論解・数値解
理論解・数値解 5-8. 2階の微分方程式のルンゲクッタ法をマスターして人工衛星の軌道をシミュレーションする やること 1階の微分方程式のルンゲクッタ法については5-1~5-3で説明し、5-7で実装しました。 しかし、人工衛星の軌跡のシミュレーショ... 2020/06/21 Yasuda 理論解・数値解
理論解・数値解 5-7. オイラー法、ルンゲクッタ法、odeint()の比較 やること 5-1~5-3ではオイラー法とルンゲクッタ法の説明をしました。ここでは、ロトカボルテラの式を題材にしてオイラー法とルンゲクッタ法を比較してみます。 ... 2020/06/20 Yasuda 理論解・数値解