3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-7. 【Blender】ダイヤモンドを虹色にキラキラさせたい やりたいこと こちらの動画(0:11~0:15辺り)のような、ダイヤモンドの虹色の輝きを再現する。 3Dモデルの準備 Blenderにデフォルトで用意されている「Bri... 2022/04/13 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-6. 【Blender】同じオブジェクトを同心円状に等間隔に配列したいのに、オブジェクトのサイズと配置がおかしくなる やりたいこと 一辺2mの立方体を、半径4mの同心円状に60°間隔で6個配置する。 「配列」モディファイアを使用し、オフセットをOBJに設定。配置する間隔を指定するオブジェクトとして、予めエンプ... 2022/04/01 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-5. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(後編) やること 19-4. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(前編)の続きです。前編では、表面張力は0に固定し、粘度を変えてシミュレーションを行いました。後編では... 2022/03/31 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
[H] 小ネタ / 検証 7-28. glTF形式データ容量の内訳を確認してみた はじめに glTFは3Dモデルのファイルフォーマットの一つです。何も考えずに3Dモデルを作っていると、気づかないうちにデータ容量が大変なことになっていることがあるため、データ容量がどのような要... 2021/11/26 Nakamura [H] 小ネタ / 検証3DCGソフト / 物理シミュレーション
3Dプリント 7-26. 3DプリンターでVRヘッドセットにメガネを組み込んだ はじめに VRヘッドセットの「Oculus Quest 2」を入手しました。 しかし、残念ながらメガネのままOculus Quest 2をプレイすることは不可能です。素直にコンタ... 2021/08/13 Yasuda 3Dプリント
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-4. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(前編) やること Blender2.91の流体シミュレーションで、はちみつが流れ落ちる様子をシミュレーションします。いろいろな粘度と表面張力でシミュレーションを行い、一番はちみつに近いパラメータを見つ... 2021/01/11 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3Dプリント靴 13-5. 3Dプリンタで紐靴作ってみた やること 3Dプリンターでヒール付きの紐靴を出力します。今度こそ、出力したらそのまま外に履いていける靴を目指します。前回、3Dプリンタでパンプスを作製した際の記事はこちらです。 完成品 ... 2019/08/19 Nakamura 3Dプリント靴
3Dプリント 7-7. オーダーメイドの妖精の耳(!?)作ってみた やること 足の画像からオーダーメイド靴を作る技術を応用して、オーダーメイドのイヤーアクセサリーが作れないか?、とのお話をいただきました。このアイデアを下さったのは、妖精をテーマにしたファッシ... 2019/08/02 Nakamura 3Dプリント
3Dプリント木型 13-4. 木型データの自動調整プログラム作成 やること 足に合わせて、木型を自動調整するプログラムを作ります。 木型の調整とは オーダーメイド靴を作る場合、履く人の足に合わせた木型が作られます。考慮すべき項目は、足の長さ、幅、... 2019/07/16 Nakamura 3Dプリント木型
3Dプリント靴 13-3. 3Dプリンタでパンプス作ってみた やること 3Dプリンターでパンプスを出力します。出力したら、そのまま外に履いていける靴を目指します。 使うもの 足の3Dモデル3Dソフト(ここではblender)3DプリンターTP... 2019/07/14 Nakamura 3Dプリント靴