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14-4. 近隣結合法でポケモンの進化系統樹を描く

やること 人生で一度は進化系統樹を描いてみたいですよね。本来、系統樹は特定の遺伝子の塩基配列の相同性から作られるものですが、どんなものでも距離行列があれば描けます。今回は、PythonのBio...
vcopt応用

9-8. vcoptでポケモン「いろは歌」できるかな(世界初)

やること 「いろは歌」は組合せ最適化問題であり、「いろはにほヘと」で始まるものが有名です。ここでは、vcoptを使ってポケモンで「いろは歌」に挑戦します。 実行環境 ポケモ...
vcopt応用

9-7. vcoptでポケモンしりとりできるかな

やること 「最長しりとり問題」であるポケモンしりとりは真面目な研究テーマです。調べてみると、しりとりの細かなルールは違うものの、285/719匹、あるいは線形計画法で387/802匹といった記...
ライフゲーム

17-5. ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた

やること ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。 参考文献 反応拡散方程式のGray-Scottモデルについては、sakamotoさんの記事をご...
vcopt応用

9-6. vcoptで品ぞろえ最適化できちゃった

初心者でもできちゃった 今回は、勉強会によく参加してくださっているkokido様に提供していただいた内容を記事にしています。 「はじめて自分でPython書いたのに最適化できちゃいました...
ライフゲーム

17-4. ライフゲーム(六角形、基本ルール)

やること 六角形のフィールドでライフゲームに挑戦します。 参考文献 これらを参考にさせていただきました。 考え方(六角形の表示方法) 2次元配列を斜めに...
ライフゲーム

17-3. ライフゲーム(正方形、重み付き)

やること ライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回は重み付きのルールを試してみましょう。 参考文献 こちらの論文を参考にさせていただきました。 基本ルール...
ライフゲーム

17-2. ライフゲーム(正方形、HighLife)

やること ライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回はHighLifeと呼ばれるルールを試してみましょう。 参考文献 HighLifeについてはWikipediaを、 ...
ライフゲーム

17-1. ライフゲーム(正方形、基本ルール)

やること ライフゲーム( Conway's Game of Life )は生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを非常に簡単な数理モデルで表現したシミュレーションゲームです。 Pythonではf...
展開図

16-2. 3DソフトのUV展開を使ってピカチュウのぬいぐるみを作ってみた

やること ピカチュウのぬいぐるみを作ります。 使うもの ピカチュウの3Dモデル3Dソフト(ここではblender)紙フェルト糸 使用するピカチュウの3Dモデル こちらの...
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