理論 New!! 「卵はどのサイズも黄身の大きさは同じ」のデマはなぜ生まれたか?(数学的考察) AI要約「卵のサイズにかかわらず黄身の大きさは同じ」という俗説を数学的に検証。体積と表面積のスケーリング則を用いて、その誤解の背景に迫ります。やること「卵はどのサイズも黄身の大きさは同じ」という有名な... 2025/05/05 Yasuda 理論
雑記 New!! 050民に人権はない。050民はどの問い合わせ先にかければいいか? AI要約SMS非対応の050ユーザーが直面する理不尽さを語ります。登録や認証の壁、そして問い合わせの際どの番号に電話すればいいかを冷静に整理しました。やることどうも、050(IP電話)だけで生きている... 2025/05/05 Yasuda 雑記
画像処理 New!! PythonのOCR(光学文字認識)で『SPY×FAMILY謎解き』の謎解きに挑戦 AI要約PythonのOCRライブラリを使い、『SPY×FAMILY謎解き』の画像から文字情報を抽出し謎解きに挑戦しました。Tesseractの設定や実行結果も詳細に解説しています。やることこんにちは... 2025/04/29 Suzu 画像処理
雑記 New!! 【完全無料】プラレール設計サイトを作りました AI要約自作したプラレール設計サイトを紹介。ドラッグ&ドロップでパーツ配置、レイアウトの保存・読み込みにも対応しています。実際の使用例も交えて詳しく解説しています。やることプラレールのコース設計をして... 2025/04/29 Yasuda 雑記
理論 ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦(⑤吸光度編) AI要約青色レーザーによる散乱実験に続き、今回は吸光度の違いからウルトラファインバブル(UFB)を検出できるかに挑戦しました。しかし、UFB発生装置の有無による明確な差は見られず、確証には至りませんで... 2025/04/11 Yasuda 理論
3Dモデル / 3DCG Blenderの標準機能だけでテクスチャをレイヤーの様に重ねる方法 AI要約Blenderの標準ノード機能だけを使い、テクスチャをPhotoshopのレイヤーのように重ねて描いたり消したりする方法を紹介します。やることBlenderの標準機能だけでテクスチャをレイヤー... 2025/04/08 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
量子アニーリング 量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた③ AI要約量子アニーリングアルゴリズムを用いてリアルタイムでプラレールの衝突回避に挑戦。センサーとアクチュエータを駆使して、試行錯誤の末についに成功か?シリーズの集大成です。やること「プラレールを制御す... 2025/04/07 Yasuda 量子アニーリング
画像処理 プラレールにARマーカーを付けて動画検出 AI要約プラレールの電車にARマーカーを貼り付け、OpenCVを使って動画内で位置検出に挑戦しました。リアルタイム検出のためにはカメラの設定も重要です。自由研究にも最適な内容です。やること「プラレール... 2025/04/05 Yasuda 画像処理
統計 / データ分析 IATA空港コード(スリーレターコード)枯渇している説(スクレイピングコード付き) AI要約IATA空港コード(HNDやNRTなど)が枯渇しているという説を、実際にスクレイピングで収集したデータを使って検証しました。3文字の組み合わせに潜む制約や割当傾向を分析し、コード枯渇の現実味を... 2025/04/02 Yasuda 統計 / データ分析
テキストAI / RAG MCP(Model Context Protocol)でカスタムサーバーを作成する方法 AI要約この記事ではMCP(Model Context Protocol)を使用してカスタムサーバーを構築し、Claudeデスクトップから利用する手順をを詳しく解説します。numpyライブラリを使った... 2025/04/01 Mizukami テキストAI / RAG