vcopt応用 9-24. 遺伝的アルゴリズムでラテ欄の縦読みを作ってみた やること 新聞のラテ欄の縦読みはご存知でしょうか。若い方は新聞は取らないでしょうし、「テレビも無ェ、ラジオも無ェ」な生活だと思いますので「ラテ欄とは?」な状況かもしれません。 予... 2021/02/24 Yasuda vcopt応用
vcclick クリックでかんたん画像領域抽出「vcclick」チュートリアル vcclickとは 概要 画像をクリックして「複数点の座標」や「多角形領域」をお手軽に抽出できる無料のPythonパッケージです。読み方は「ぶいしーくりっく」です。 画像に複数の点... 2021/02/20 Yasuda vcclick
ベイジアンネットワーク 24-3. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(後編) やること 前編ではポケモンの名前を生成するためのベイジアンネットワークを構築し、サンプリングして遊びました。 ベイジアンネットワークのより効果的な使い方として、ノードの一部を... 2021/02/15 Yasuda ベイジアンネットワーク理論解・数値解
ベイジアンネットワーク 24-2. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(前編) やること ベイジアンネットワークは何の役に立つのか?丸一日考えてもいまいちピンと来なかったので、とりあえず使ってみることにしました。 ここではベイジアンネットワークでポケモン909匹の名... 2021/02/14 Yasuda ベイジアンネットワーク理論解・数値解
ベイジアンネットワーク 24-1. ベイジアンネットワークとpgmpy はじめに こんにちは、hiranumaです。 今回はpythonで「pgmpy」というライブラリを使って観測データからベイジアンネットワークを構築して、構築したネットワークから新たなデー... 2021/02/11 hiranuma ベイジアンネットワーク
ネタ検証・ウソを暴く 16-18. 卒論アンケートのための自動回答プログラム やること ※本記事は社会通念上繊細な内容を含んでいます。本記事の内容による損害については一切の責任を負いかねます。あらかじめご了承ください。 1月は大学の卒論(卒業論文)シーズンです。 ... 2021/02/01 Yasuda ネタ検証・ウソを暴く
製作・加工 7-25. 革をレーザー加工機で刻印&裁断してみた② やること シリーズタイトルの関係で刻印とありますが、今回は裁断のみです。 使うもの 革の端材レーザー加工機(IIDA LASERMATIC L906PC) レーザー条... 2021/01/21 Yasuda 製作・加工
vcopt応用 9-23. NKランドスケープ問題を全探索と遺伝的アルゴリズムで解く やること NKランドスケープ(NKモデル)は N と K の2つの変数でお手軽に難易度を調整できる組合せ最適化問題で、最適化アルゴリズムのためのベンチマーク問題として用いられます。 今回... 2021/01/16 Yasuda vcopt応用
3Dモデル 19-4. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(前編) やること Blender2.91の流体シミュレーションで、はちみつが流れ落ちる様子をシミュレーションします。いろいろな粘度と表面張力でシミュレーションを行い、一番はちみつに近いパラメータを見つ... 2021/01/11 Nakamura 3Dモデル物理シミュレーション
ネタ検証・ウソを暴く 16-17. 零細企業の法人税等は実際にいくらかかるのか やること 働き方の多様化にともない副業や個人事業主(≒フリーランス)が増加し、個人事業主から合同会社/株式会社に切り替える「法人成り」の注目も高まってきています。 法人成りの目的の一つは... 2020/12/30 Yasuda ネタ検証・ウソを暴く