4/14(日) 足・靴・木型研究会「第2回研究集会」を開催します☆彡

チューリング・パターン

人工生命 / ライフゲーム

17-12. チューリング・パターンを応用して一筆書きパズル(Fillパズル)を解いてみた

やること 以前書いたチューリング・パターンの記事の閲覧数が地味に伸びています。 記事中の「線の生成」を見ていたら、何かひらめきました。 ...
人工生命 / ライフゲーム

17-11. セルオートマトンで氷の剣山「ペニテンテ」をシミュレーションしてみた

やること ペニテンテ(Penitentes)は、アンデス山脈などで見られる、地面から雪や氷がニョキニョキ生えてるー!的な自然現象です。 地面から生えるのではなく雪が融ける...
人工生命 / ライフゲーム

17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン

やること 部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。 必修科目 こちらを履修しておいてください。 実行環境 ...
人工生命 / ライフゲーム

17-8. チューリング・パターンで指紋の復元

やること チューリング・パターンで指紋を復元してみます。 参考文献 あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。 指紋画像...
人工生命 / ライフゲーム

17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン

やること 17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Math...
人工生命 / ライフゲーム

17-5. ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた

やること ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。 参考文献 反応拡散方程式のGray-Scottモデルについては、sakamotoさんの記事をご...
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