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量子ゲート

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栗まんじゅうでわかるショアのアルゴリズム(③57の素因数分解)

AI要約ショアのアルゴリズムを学ぶシリーズ第3弾として、57の素因数分解に挑みます。qiskitのシミュレーションで周期18を発見し、その結果とユークリッドの互除法を組み合わせて因数3と19を導出する...
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栗まんじゅうでわかるショアのアルゴリズム(②21個溜まったら捨てる)

AI要約前回の法15に続き、今回は法を21に変更してショアのアルゴリズムの周期発見に挑みます。コントロール10ビット、ターゲット5ビットの回路を構築し、底が2や4の場合の周期をシミュレーションで導き出...
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栗まんじゅうでわかるショアのアルゴリズム(①15個溜まったら捨てる)

AI要約「15個ごとに処分する栗まんじゅうが1個余るのはいつか?」ショアのアルゴリズムの本質である周期発見問題を身近な例で解説します。素因数分解のためのアルゴリズムと誤解されがちですが、本質である「べ...
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遊戯王でわかるグローバーのアルゴリズム(後編)

AI要約グローバーのアルゴリズム完結編。複雑なハッシュ関数を用いたパスワード解読の実践に挑みます。8桁のハッシュ値から生パスワードを特定します。正解が確率的に浮き上がる量子計算を見てみましょう。はじめ...
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遊戯王でわかるグローバーのアルゴリズム(中編)

AI要約グローバーのアルゴリズム中編では、「ハッシュ値が101になる入力」を特定する量子回路を例に、オラクルと振幅増幅の仕組みを解説。遊戯王のルールを借りて、数式を使わない説明をします。はじめに前回は...
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遊戯王でわかるグローバーのアルゴリズム(前編)

AI要約量子コンピュータの代表的な探索アルゴリズム「グローバーのアルゴリズム」を、遊戯王のルールを借りて解説します。前編ではターゲットを特定する「マーキング」の仕組みを直感的に紐解きます。はじめにこれ...
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量子ゲートでピクセルアートを作る(⑤論理式の自動探索編)

AI要約量子ゲートで任意のピクセルアートを作るため、論理式を半自動で探索するツールを作りました。この方法の有効性を確かめるために新しいイラストをサクッと生成してしまいます。あと、使用する量子ビットも減...
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量子ゲートでピクセルアートを作る(④8✕8サイズ完成編)

AI要約量子ゲートのサンプリング結果を用いて8×8サイズのピクセルアート(ネコ)を描画する最終編です。アーキテクチャ変更の理由やサンプリング結果の扱いを丁寧に解説し、試行錯誤の末に完成形へ到達する過程...
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量子ゲートでピクセルアートを作る(③8✕8サイズ準備編)

AI要約量子ゲートのサンプリングで8×8サイズのネコを描くための準備編です。元画像と6ビット値の対応を確認し、このサイズ特有の難しさや設計上の課題を整理しながら、次の実装段階への道筋を示しました。はじ...
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量子ゲートでピクセルアートを作る(②4×4サイズ編)

AI要約3×3に続き、4×4のピクセルアートを量子回路で描く方法を解説。量子ビットの割り当てやゲート操作を通じて、より複雑な量子アートの表現に挑戦しています。はじめにいいものを買ってきた。ほ~れ~出典...