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ポケモン

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14-16. ImageJでポケモンのデザインが丸みを帯びてきているか検証してみた

やること ポケモンは現在約900種類いるようですが、初代から現在の第8世代にかけて、ポケモンのデザインが「だんだん丸みを帯びてきているのではないか?」という指摘があります。私は初代~ルビー・サ...
vcopt応用

9-24. 遺伝的アルゴリズムでラテ欄の縦読みを作ってみた

やること 新聞のラテ欄の縦読みはご存知でしょうか。若い方は新聞は取らないでしょうし、「テレビも無ェ、ラジオも無ェ」な生活だと思いますので「ラテ欄とは?」な状況かもしれません。 予...
ベイジアンネットワーク

24-3. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(後編)

やること 前編ではポケモンの名前を生成するためのベイジアンネットワークを構築し、サンプリングして遊びました。 ベイジアンネットワークのより効果的な使い方として、ノードの一部を...
ベイジアンネットワーク

24-2. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(前編)

やること ベイジアンネットワークは何の役に立つのか?丸一日考えてもいまいちピンと来なかったので、とりあえず使ってみることにしました。 ここではベイジアンネットワークでポケモン909匹の名...
ネタ系・ウソを暴く系

16-16. ポケモンの高さと重さを調べてみたら何かおかしかった

やること 『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』皆さんはやっていますでしょうか。 私は色違いポケモンが欲しくて、いつのまにか大量にポケモンを捕まえていました。ピカブイ版で...
ネタ系・ウソを暴く系

16-8. ポケモンで分かる条件付き確率

はじめに 条件付き確率(じょうけんつきかくりつ、英:conditional probability)は、ある事象Bが起こると言う条件下での別の事象Aの確率のことをいう。条件付き確率は P(A|...
ネタ系・ウソを暴く系

16-7. ポケモンで分かる二項検定とZ検定の違い

はじめに 「一撃必殺技」は30%の確率で当たれば、どんなにステータスに差があってもひんしにさせることができます。 主な一撃必殺技 ハサミギロチンつのドリルじわれぜったいれいど ...
ネタ系・ウソを暴く系

16-1. 近隣結合法でポケモンの進化系統樹を描く

やること 人生で一度は進化系統樹を描いてみたいですよね。本来、系統樹は特定の遺伝子の塩基配列の相同性から作られるものですが、どんなものでも距離行列があれば描けます。今回は、PythonのBio...
vcopt応用

9-8. vcoptでポケモン「いろは歌」できるかな(世界初)

やること 「いろは歌」は組合せ最適化問題であり、「いろはにほヘと」で始まるものが有名です。ここでは、vcoptを使ってポケモンで「いろは歌」に挑戦します。 実行環境 ポケモ...
vcopt応用

9-7. vcoptでポケモンしりとりできるかな

やること 「最長しりとり問題」であるポケモンしりとりは真面目な研究テーマです。調べてみると、しりとりの細かなルールは違うものの、285/719匹、あるいは線形計画法で387/802匹といった記...
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