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ポケモン

アルゴリズム・画像処理

14-4. 近隣結合法でポケモンの進化系統樹を描く

やること 人生で一度は進化系統樹を描いてみたいですよね。本来、系統樹は特定の遺伝子の塩基配列の相同性から作られるものですが、どんなものでも距離行列があれば描けます。今回は、PythonのBio...
vcopt応用

9-8. vcoptでポケモン「いろは歌」できるかな(世界初)

やること 「いろは歌」は組合せ最適化問題であり、「いろはにほヘと」で始まるものが有名です。ここでは、vcoptを使ってポケモンで「いろは歌」に挑戦します。 実行環境 ポケモ...
vcopt応用

9-7. vcoptでポケモンしりとりできるかな

やること 「最長しりとり問題」であるポケモンしりとりは真面目な研究テーマです。調べてみると、しりとりの細かなルールは違うものの、285/719匹、あるいは線形計画法で387/802匹といった記...
製作・加工

7-6. 3DソフトのUV展開を使ってピカチュウのぬいぐるみを作ってみた

やること ピカチュウのぬいぐるみを作ります。 使うもの ピカチュウの3Dモデル3Dソフト(ここではblender)紙フェルト糸 使用するピカチュウの3Dモデル こちらの...
vcopt応用

9-5. vcoptで最強のポケモン3匹を決める

やること いまポケモンは809種類いるらしいです。あれ?251匹くらいじゃありませんでした?と言うとだいたいの世代がバレてしまいそうです。ポケモンバトルでは3対3がスタンダードだそうですので、...
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