3DCGソフト / 物理シミュレーション 4-14. Stable Diffusionで3Dアバターの目のスタイル変換 やること AIによる画像のスタイル変換を3Dアバターのテクスチャに適用する例も出てきました。 例えば瞳のテクスチャを修正することを考えます。2次元のテクスチャ画像と3次元のボディは厳密に... 2023/05/26 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション画像生成 / スタイル変換
3Dプリント 7-40. 3Dプリントでアリストテレスの提灯ランプを作製 やること ウニの歯は「アリストテレスの提灯」または「アリストテレスのランタン」と呼ばれます。ウニを含む棘皮動物たちは五放射相称の体を持ちますが、アリストテレスの提灯もまた五放射相称です。 ... 2023/02/12 Yasuda 3Dプリント
[H] 小ネタ / 検証 5-19. 最速降下曲線(サイクロイド)の坂よりも速い坂 はじめに ボールを始点からより低い高さにある終点まで転がして移動させるとき、どんな坂を使うと速いのか。ただし摩擦や空気抵抗はないものとする。摩擦がないため正確には「転がす」ではなく「重力に従っ... 2023/01/02 Yasuda [H] 小ネタ / 検証3DCGソフト / 物理シミュレーション数理モデル / 論理
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-10. VRoidアバターとUnreal Engineでリアルタイムクロスシミュレーション やりたいこと Unreal Engine(以下UE)上で、VRoidアバターにオリジナルの服を着せ、ダンスを躍らせながらリアルタイムクロスシミュレーションします。 YoutubeにフルH... 2022/11/02 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
[A] 3Dモデル / 3Dプリント 4-11. StyleGANとFaceSwapで自分と美人を合成したアバターを作ってみた やること 前回に引き続きStyleGANで遊んでいます。 メタバースだとか言われますが、正直なところ自分をそのままアバター化してもテンションが上りません。現実をそのまま仮想空間に持ってい... 2022/10/30 Mizukami [A] 3Dモデル / 3Dプリント画像生成 / スタイル変換
3DCGソフト / 物理シミュレーション 4-8. Stable Diffusionで生成した布テクスチャをBlenderのクロスシミュレーションに貼ってみた やること この1週間、AI界隈はStable Diffusionの話でもちきりです。テキストから画像を生成するやつですね。私たちは布のテクスチャ撮影やシミュレーションをしているのですが、こちら... 2022/08/28 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション画像生成 / スタイル変換
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-9. 【Blender】とがった物に布を掛けたい やりたいこと 先端がとがっている物に、クロスシミュレーションで布を掛ける。 起きたこと シミュレーションの条件 布オブジェクトと、障害物オブジェクトを用意し、それぞれ... 2022/05/13 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-8. 【Blender】ジオメトリノードを使ってブロッホ球を作る やりたいこと こちらの動画のようなブロッホ球をジオメトリノードで再現したい。 ブロッホ球の構成要素 まずはブロッホ球の構成要素を確認します。 動かない部分 ... 2022/04/25 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-7. 【Blender】ダイヤモンドを虹色にキラキラさせたい やりたいこと こちらの動画(0:11~0:15辺り)のような、ダイヤモンドの虹色の輝きを再現する。 3Dモデルの準備 Blenderにデフォルトで用意されている「Bri... 2022/04/13 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-6. 【Blender】同じオブジェクトを同心円状に等間隔に配列したいのに、オブジェクトのサイズと配置がおかしくなる やりたいこと 一辺2mの立方体を、半径4mの同心円状に60°間隔で6個配置する。 「配列」モディファイアを使用し、オフセットをOBJに設定。配置する間隔を指定するオブジェクトとして、予めエンプ... 2022/04/01 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション