4/14(日) 足・靴・木型研究会「第2回研究集会」を開催します☆彡

[A] 3Dモデル / 3Dプリント

3Dプリント

7-56. 3Dプリントの積層痕を目立たなくするFuzzySkinを試してみた

やること 3DプリンターのスライサーソフトCuraにFuzzy Skin(ファジースキン)という機能があることに気が付きました。これは、造形物の表面をわざとデコボコさせることで、積層痕を目立た...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-20. Character Creator 4 × Headshot 2 の頭生成にGPUは使われる?

やること Character Creator 4(以下CC4)に「Headshot 2」プラグインを入れて顔写真から頭を生成しています。このステップが2分くらいかかるのですが、GPUが貢献して...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-19. Character Creator 4 カスタム衣装のウェイト調整

やること 以前、Character Creator 4(以下CC4)でカスタム衣装を作成しました。その時は自動のウェイト転送で問題なかったのですが、うまくいかないケースに出くわしました。今回は...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-18. Character Creator 4 カスタム靴作成

やること Character Creator 4(以下CC4)用のカスタム靴を作成します。 CC4での作業1 アバターのエクスポート 靴を履かせるアバターを追加します。ヒール...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-17. フォトグラメトリとNeRFの精度を比較してみた

やること 前回、写真群から3Dモデルを再構築する手法である「フォトグラメトリ」「NeRF(Neural Radiance Fields)」「3D Gaussian Splatting」を比較し...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-16. Character Creator 4 カスタム衣装作成

やること Character Creator 4(以下CC4)用のカスタム衣装を作成します。 CC4での作業1 アバターのエクスポート 衣装を着せるアバターを追加します。Aポ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-15. Character Creator 4にカスタムモーフを追加

やること Character Creator 4(以下CC4)では、様々なモーフを使用することでアバターの顔や体型を調整します。今回は、カスタムモーフを追加してみます。 CC4での作業1...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-14. Character Creator 4のアバターをCLOにインポート

やること Character Creator 4(以下CC4)で作成したアバターをCLOにインポートして使用します。 すんなりいかないだろうな・・・という予想に反して、大変スムーズにアバターの...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-13. フォトグラメトリ、NeRF、3D Gaussian Splattingを比較してみた

やること 写真群から3Dモデルを再構築する手法として、過去に「フォトグラメトリ」と「NeRF(Neural Radiance Fields)」を比較しました。また、最近になって「3D Gaus...
3Dプリント

7-46. 光造形3Dプリンターでレジン照明を作ってみた

やること 以前、光造形3Dプリンターで植物標本の作製に挑戦しましたが、レジンが黄色っぽいため、中身の植物の観察には適さないことが分かりました。一方で、LEDライトと組み合わせるといい感じの照明...
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