テキストAI / RAG MCP(Model Context Protocol)を使ってBlenderを操作する方法 AI要約MCP(Model Context Protocol)を使って、大規模言語モデルClaudeからBlenderを動かしてみました。ClaudeデスクトップやBlenderの設定を整えるなど環境... 2025/04/01 Mizukami テキストAI / RAG
量子アニーリング 量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた② AI要約レールごとの長さを反映した上で、より大きなコースでQUBOアニーリングによる衝突回避の最適化に再挑戦しました。コース全体の物理的な距離を正確に扱うことで、より現実的な制御シミュレーションが可能... 2025/04/01 Yasuda 量子アニーリング
量子アニーリング 量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた① AI要約3台のプラレールが同一コースを走行する中、QUBOアニーリングを用いてポイント切り替えを制御し、衝突を回避するシミュレーションに挑戦。問題をQUBOで定式化し、ポイントの最適な切り替えを探索し... 2025/03/31 Yasuda 量子アニーリング
量子アニーリング Pythonでプラレールのシミュレータを作る AI要約プラレールの制御に向け、Pythonで簡易的なシミュレータを開発しました。レール配置や車両の挙動を仮想空間で再現し、動作テストの基盤を整えました。実機に触れずに動作検証ができ、開発の効率化に貢... 2025/03/31 Yasuda 量子アニーリング
理論 ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦(④ついに検出編) AI要約レーザーポインタを用いた装置でウルトラファインバブルの検出に挑戦。ImageJによる画像処理を駆使することで純水に比べてUFBが多いことを確認。ついにUFBを視覚的に捉えることに成功しました。... 2025/03/25 Yasuda 理論
3Dプリント 3DプリントしたQRコードを布にアイロンワッペンしてみた(+QRコードの仕組み) AI要約3DプリンタでQRコードを1層だけプリントし、それを布にアイロンワッペンとして転写する実験を行いました。オリジナルのデザインを布に貼り付けられるこの方法は、アートや自由研究にも活用できます。Q... 2025/03/21 Yasuda 3Dプリント
Raspberry Pi / Arduino サーボとPythonでプラレールのポイント切り替え AI要約マイクロサーボを用いてプラレールのポイント(正式名称「ターンアウトレール」)を切り替える方法を紹介します。PythonからArduinoを経由してサーボを制御し、自動でポイントを変更できる仕組... 2025/03/20 Yasuda Raspberry Pi / Arduino
理論 レーザーポインタでチンダル現象を見てみた(コロイド溶液という言葉を使うな) AI要約レーザーポインタを使ってチンダル現象を観察する実験を行いました。以前のウルトラファインバブル(UFB)検出実験では、手作業でレーザーを当てる方法が不安定だったため、今回は異なるアプローチを採用... 2025/03/12 Yasuda 理論
3Dモデル / 3DCG CLOとSubstance Painterでノーマル・AOマップをベイクして比較してみた AI要約CLOにノーマル・AOマップのベイク機能が追加されたため、従来のSubstance Painterとの品質比較を行いました。CLOのベイク精度やディテール再現度、作業効率を検証し、それぞれの強... 2025/02/28 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
理論 ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦(③レーザーポインタ編) AI要約ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦するシリーズ第3弾として、今回はレーザーポインタを用いた可視化実験を実施しました。洗濯機用アダプタで発生させたUFBにレーザー光を当て、その散乱光で... 2025/02/25 Yasuda 理論