理論 ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦(②磁界編) AI要約ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦するシリーズ第2弾では、磁界の変化を利用した可視化実験に取り組みました。気泡の存在による磁界の乱れを検出できるかを検証しました。果たしてUFBは見え... 2025/02/25 Yasuda 理論
顕微鏡 ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦(①顕微鏡編) AI要約ウルトラファインバブル(UFB)の検出に挑戦するシリーズ第1弾では、顕微鏡を使った可視化実験に挑みました。洗濯機用アダプタで発生させたUFBを観察し、1μm未満の微細な泡が本当に見えるのかを検... 2025/02/25 Yasuda 顕微鏡
3Dモデル / 3DCG Unityにインポートした3Dモデルがテカテカしているときの解決方法 AI要約Unityにインポートした3Dモデルが不自然にテカテカ光る問題の解決方法を紹介しています。Unity内でノーマルマップの設定を修正し、さらにBlenderで法線を正しくリセットすることで、自然... 2025/02/24 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
3Dモデル / 3DCG CLOの自動試着で「シミュレートされた衣装に対してのみ機能します。」というエラーが発生した場合の対処法 AI要約CLOの自動試着機能で「シミュレートされた衣装に対してのみ機能します。」というエラーが発生した場合の対処法を解説します。このエラーは、衣装のシミュレーションが未実行または不完全な際に表示されま... 2025/02/22 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
雑記 3ヶ月毎のSlackログ保存の備忘録 AI要約Slackの無料プランでは過去90日間のメッセージしか閲覧できないため、3ヶ月ごとにログを保存する必要があります。本記事では、ログを保存する手順のうち成功したものを紹介します。定期的なバックア... 2025/02/21 Yasuda 雑記
(古典)最適化 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で掘削ルート最適化 AI要約遺伝的アルゴリズム「vcopt」を用いて、掘削ルートの最適化に挑戦しました。マリオパーティのミニゲーム「はっくつ!ハッスル!!」を例に、遺伝的アルゴリズムがどのようにルート選定を効率化できるの... 2025/02/16 Yasuda (古典)最適化
理論 『SPY×FAMILY謎解き』のたぬき暗号をPythonで解いてみた(形態素解析あり) AI要約『SPY×FAMILY謎解き』に登場する「たぬき暗号」をPythonで解きました。形態素解析を活用して単語を調べる方法を詳しく解説。プログラムを用いた解読の過程を紹介しながら、SPY×FAMI... 2025/02/13 Suzu 理論
3Dモデル / 3DCG 3DスキャンデータをCLOでリトポロジーしてみた AI要約CLOの最新アップデートにより、四角形メッシュの生成精度が向上したことを活かし、3Dスキャンデータのリトポロジーを試みました。本記事では、CLOをリトポロジーソフトとして利用できるかを検証し、... 2025/02/06 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
3Dモデル / 3DCG 遠隔測定webアプリ「SnapScale」の精度検証 AI要約遠隔測定アプリ「SnapScale」の精度検証では、手計測とアプリ計測で足長・足囲・第一趾高さを比較しました。結果、足長はほぼ差がなく、足囲と第一趾高さも約2mm程度の差で、靴選びや製造に利用... 2025/01/21 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
量子アニーリング 量子アニーリング(HOBO)でビルディングパズルを解いてみた AI要約HOBO対応の疑似アニーリングパッケージ「HOBOTAN」を用い、ペンシルパズル「ビルディングパズル」を解く挑戦を記録。量子アニーリングの特性を活用し、複雑な制約の解法に迫ります。高度な知識が... 2025/01/11 Yasuda 量子アニーリング