量子アニーリング 21-30. QUBOアニーリング実力テスト2(ピタゴラス数) やること2024/09/07追記試験問題の役割を終えたため解答の一例を公開しました。QUBOアニーリングのDiscordコミュニティで面白い問題が共有されました。アニーリングでピタゴラス数を見つける、... 2024/09/07 Yasuda 量子アニーリング
量子アニーリング 21-22. QUBOアニーリング実力テスト1(スターバトル) やること2024/09/07追記試験問題の役割を終えたため解答の一例を公開しました。ここ数ヶ月、QUBOでやたらにペンシルパズルを解いてきました。お楽しみいただけたでしょうか?実は少し前に「TYTAN... 2024/09/07 Yasuda 量子アニーリング
理論 5-28. 魔法陣グルグルで学ぶグラフと一筆書き(②魔法陣編) やることグラフと一筆書きの後編です。前回はいろいろなグラフがオイラーグラフ、準オイラーグラフ、ハミルトングラフに該当するか確認しました。今回は数理的な判定方法を紹介し、魔法陣グルグルに出てくる「トーラ... 2024/09/01 Suzu 理論
理論 5-27. 魔法陣グルグルで学ぶグラフと一筆書き(①グラフ編) やることこんにちは、Suzuです _( _・ヮ・)_今回は魔法陣グルグルという漫画に出てくる魔法陣が一筆書きできるかを検証します。魔法陣グルグルは主人公の二ケとククリが魔王打倒のために冒険するというス... 2024/09/01 Suzu 理論
解説 26-24. GPUの単精度(FP32)倍精度(FP64)計算能力の見方 はじめに先日、HOBO対応したアニーリングパッケージ「HOBOTAN」を紹介しました。現在は「TYTAN」に統合され、TYTANひとつでQUBOもHOBOもGPUアニーリングできるようになりました。現... 2024/08/18 Yasuda 解説
3Dモデル / 3DCG 19-22. Live2Dでゆるキャラにまばたきと口パクをつける やることLive2Dを使って、海津市のマスコットキャラクター「かいづっち」を動かします。今回初めてLie2Dを使うので細かいことはよく分かりませんが、とにかく口パクとまばたきだけ頑張ります。Photo... 2024/08/14 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
音声処理 31-3. ウマ娘の声をフーリエ変換して比較してみた(③類似度編) やることウマ娘の声をフーリエ変換して比較する、の最終回です。前回はFFT画像の準備をしました。いよいよ音声の定量比較です。ポジティブコントロールとネガティブコントロールも用意しているので実験設計の参考... 2024/08/11 Suzu 音声処理
音声処理 31-2. ウマ娘の声をフーリエ変換して比較してみた(②フーリエ変換編) やることこんにちは、Suzuです。前回はモノマネをしているウマ娘声優さんの声をフーリエ変換しました。ここからはスペクトログラムの定量比較を行います!前回の題材のままではやりにくいので、新しい題材として... 2024/08/11 Suzu 音声処理
画像処理 14-36. グラフ画像から数値データをリバースエンジニアリングする やること自治体さんから緊急の依頼がありました。PDFで保存さているグラフ画像を大至急、数値データに戻してほしいとのことです。こんな感じのPDF画像が大量に送られてきました (゚д゚; )アレマー古典的... 2024/08/10 Yasuda 画像処理
統計 / データ分析 16-40. L社のDMの「配信停止」までの改行がとうとう本文より長くなった話 やること以前、L社から送られてくるダイレクトメール(DM)の「配信停止はこちら」までの改行がめっちゃ長いという話をしました。卓越したデータ分析によってその驚愕の改行数が明らかになりました。あれから数ヶ... 2024/08/10 Yasuda 統計 / データ分析