6/25(水)発売! 『Interface 2025年8月号』は暗号技術特集。第1部第1章を執筆しました☆彡

Blender

3Dプリント

New!! アリストテレスのランタン&タネビの展示セット作成

AI要約これまで作成してきた「アリストテレスのランタン」と「ランタンノタネビ」の3D模型を組み合わせ、台座を加えた展示セットを作成しました。光によって赤く輝くタネビの表現が見どころです。やることこれま...
3Dプリント

New!! ランタンノタネビの模型作成

AI要約ウニの口器に寄生する生物「ランタンノタネビ」。その3DモデルをBlenderで作成し、3Dプリントして模型化しました。やることランタンノタネビは、ウニの口器(アリストテレスのランタン)に寄生す...
3Dモデル / 3DCG

Blenderの標準機能だけでテクスチャをレイヤーの様に重ねる方法

AI要約Blenderの標準ノード機能だけを使い、テクスチャをPhotoshopのレイヤーのように重ねて描いたり消したりする方法を紹介します。やることBlenderの標準機能だけでテクスチャをレイヤー...
テキストAI / RAG

MCP(Model Context Protocol)でカスタムサーバーを作成する方法

AI要約この記事ではMCP(Model Context Protocol)を使用してカスタムサーバーを構築し、Claudeデスクトップから利用する手順をを詳しく解説します。numpyライブラリを使った...
テキストAI / RAG

MCP(Model Context Protocol)を使ってBlenderを操作する方法

AI要約MCP(Model Context Protocol)を使って、大規模言語モデルClaudeからBlenderを動かしてみました。ClaudeデスクトップやBlenderの設定を整えるなど環境...
3Dモデル / 3DCG

CLOとSubstance Painterでノーマル・AOマップをベイクして比較してみた 

AI要約CLOにノーマル・AOマップのベイク機能が追加されたため、従来のSubstance Painterとの品質比較を行いました。CLOのベイク精度やディテール再現度、作業効率を検証し、それぞれの強...
3Dモデル / 3DCG

Unityにインポートした3Dモデルがテカテカしているときの解決方法

AI要約Unityにインポートした3Dモデルが不自然にテカテカ光る問題の解決方法を紹介しています。Unity内でノーマルマップの設定を修正し、さらにBlenderで法線を正しくリセットすることで、自然...
3Dモデル / 3DCG

3DスキャンデータをCLOでリトポロジーしてみた

AI要約CLOの最新アップデートにより、四角形メッシュの生成精度が向上したことを活かし、3Dスキャンデータのリトポロジーを試みました。本記事では、CLOをリトポロジーソフトとして利用できるかを検証し、...
3Dプリント

7-68. 3Dプリントでアリストテレスの提灯ランプを作製2

やること以前、「アリストテレスの提灯」(ウニの歯)を3Dプリントしてランプを作りました。3Dプリンターが新しくなって解像度も上がったので、改めて大きめにプリントしてみます。使用したレジンはNOVA3D...
理論

5-31. 過冷却の酢酸ナトリウム水溶液で迷路は解けるか?

やること過冷却にした酢酸ナトリウム水溶液をぶわ~っと結晶化させる実験ありますよね?ლ(╹◡╹ლ)ツタワレそれから、粘菌で迷路の最短経路を求める話を聞いたことはありますか?そこでひらめきました。酢酸ナト...