3Dプリント 7-56. 3Dプリントの積層痕を目立たなくするFuzzySkinを試してみた やること 3DプリンターのスライサーソフトCuraにFuzzy Skin(ファジースキン)という機能があることに気が付きました。これは、造形物の表面をわざとデコボコさせることで、積層痕を目立た... 2024/03/18 Nakamura 3Dプリント
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-20. Character Creator 4 × Headshot 2 の頭生成にGPUは使われる? やること Character Creator 4(以下CC4)に「Headshot 2」プラグインを入れて顔写真から頭を生成しています。このステップが2分くらいかかるのですが、GPUが貢献して... 2024/02/16 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-19. Character Creator 4 カスタム衣装のウェイト調整 やること 以前、Character Creator 4(以下CC4)でカスタム衣装を作成しました。その時は自動のウェイト転送で問題なかったのですが、うまくいかないケースに出くわしました。今回は... 2024/02/12 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-18. Character Creator 4 カスタム靴作成 やること Character Creator 4(以下CC4)用のカスタム靴を作成します。 CC4での作業1 アバターのエクスポート 靴を履かせるアバターを追加します。ヒール... 2023/12/11 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-17. フォトグラメトリとNeRFの精度を比較してみた やること 前回、写真群から3Dモデルを再構築する手法である「フォトグラメトリ」「NeRF(Neural Radiance Fields)」「3D Gaussian Splatting」を比較し... 2023/11/24 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-16. Character Creator 4 カスタム衣装作成 やること Character Creator 4(以下CC4)用のカスタム衣装を作成します。 CC4での作業1 アバターのエクスポート 衣装を着せるアバターを追加します。Aポ... 2023/11/21 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-15. Character Creator 4にカスタムモーフを追加 やること Character Creator 4(以下CC4)では、様々なモーフを使用することでアバターの顔や体型を調整します。今回は、カスタムモーフを追加してみます。 CC4での作業1... 2023/11/21 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-14. Character Creator 4のアバターをCLOにインポート やること Character Creator 4(以下CC4)で作成したアバターをCLOにインポートして使用します。 すんなりいかないだろうな・・・という予想に反して、大変スムーズにアバターの... 2023/11/20 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-13. フォトグラメトリ、NeRF、3D Gaussian Splattingを比較してみた やること 写真群から3Dモデルを再構築する手法として、過去に「フォトグラメトリ」と「NeRF(Neural Radiance Fields)」を比較しました。また、最近になって「3D Gaus... 2023/10/17 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3Dプリント 7-46. 光造形3Dプリンターでレジン照明を作ってみた やること 以前、光造形3Dプリンターで植物標本の作製に挑戦しましたが、レジンが黄色っぽいため、中身の植物の観察には適さないことが分かりました。一方で、LEDライトと組み合わせるといい感じの照明... 2023/10/05 Nakamura 3Dプリント