[H] 小ネタ / 検証 4-9. Saliency Map(顕著性マップ)でイエベ・ブルベに似合う服の色を検証してみた やること あなたのパーソナルカラーは何ですか?また、あなたの肌は「イエローベース」ですか?「ブルーベース」ですか? いわゆるイエベ・ブルベ問題です。誰が決めたのでしょうか。ネット上にはイ... 2022/10/16 Yasuda [H] 小ネタ / 検証画像生成 / スタイル変換
回帰 / クラス分類 1-8. いま見てたでしょ!?見てない!見てた!見てない!(クラス分類の混同行列) やること 「ちょっと男子、いま見てたでしょ!?」 「見てないわ!」 「ぜったい見てた!」 「見てないって!」 「見てるときいつも分かるもん」 「そんな... 2022/09/16 Yasuda 回帰 / クラス分類
3DCGソフト / 物理シミュレーション 4-8. Stable Diffusionで生成した布テクスチャをBlenderのクロスシミュレーションに貼ってみた やること この1週間、AI界隈はStable Diffusionの話でもちきりです。テキストから画像を生成するやつですね。私たちは布のテクスチャ撮影やシミュレーションをしているのですが、こちら... 2022/08/28 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション画像生成 / スタイル変換
画像生成 / スタイル変換 14-17. 文章から画像を生成できる「VQGAN+CLIP」と「DALL-E mini」を試してみた やること 文章から画像を生成する手法「VQGAN+CLIP」「DALL·E mini」が公開されていますので、ファッション画像の生成を試してみましょう。 VQGAN+CLIP Ka... 2021/08/07 Yasuda 画像生成 / スタイル変換
ベイジアンネットワーク 24-3. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(後編) やること 前編ではポケモンの名前を生成するためのベイジアンネットワークを構築し、サンプリングして遊びました。 ベイジアンネットワークのより効果的な使い方として、ノードの一部を... 2021/02/15 Yasuda ベイジアンネットワーク
ベイジアンネットワーク 24-2. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(前編) やること ベイジアンネットワークは何の役に立つのか?丸一日考えてもいまいちピンと来なかったので、とりあえず使ってみることにしました。 ここではベイジアンネットワークでポケモン909匹の名... 2021/02/14 Yasuda ベイジアンネットワーク
ベイジアンネットワーク 24-1. ベイジアンネットワークとpgmpy はじめに こんにちは、hiranumaです。 今回はpythonで「pgmpy」というライブラリを使って観測データからベイジアンネットワークを構築して、構築したネットワークから新たなデー... 2021/02/11 Hiranuma ベイジアンネットワーク
回帰 / クラス分類 5-9. 多項式近似や深層学習よりも数理モデルが適している例 やること 「Deepでポン」という表現を耳にしました。調べても定義が見つからなかったので私なりに定義してみます(間違っていたらご指摘ください・・・)。 「Deepでポン」は「とりあえずD... 2020/09/08 Yasuda 回帰 / クラス分類数理モデル / 論理
English available Car-racing game “vcracing” tutorial vcracing Overview You can drive it manually, and also with machine learning. "vcracing" is a ... 2020/06/03 Yasuda English available強化学習 / DQN
強化学習 / DQN レーシングゲーム「vcracing」チュートリアル English available. vcracing、爆誕 概要 手動で運転してもよし、機械学習で運転してもよし。「vcracing(ぶいしーれーしんぐ)」は機械学習... 2020/06/01 Yasuda 強化学習 / DQN