4/14(日) 足・靴・木型研究会「第2回研究集会」を開催します☆彡

[D] 機械学習

[H] 小ネタ / 検証

4-9. Saliency Map(顕著性マップ)でイエベ・ブルベに似合う服の色を検証してみた

やること あなたのパーソナルカラーは何ですか?また、あなたの肌は「イエローベース」ですか?「ブルーベース」ですか? いわゆるイエベ・ブルベ問題です。誰が決めたのでしょうか。ネット上にはイ...
回帰 / クラス分類

1-8. いま見てたでしょ!?見てない!見てた!見てない!(クラス分類の混同行列)

やること  「ちょっと男子、いま見てたでしょ!?」  「見てないわ!」  「ぜったい見てた!」  「見てないって!」  「見てるときいつも分かるもん」  「そんな...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

4-8. Stable Diffusionで生成した布テクスチャをBlenderのクロスシミュレーションに貼ってみた

やること この1週間、AI界隈はStable Diffusionの話でもちきりです。テキストから画像を生成するやつですね。私たちは布のテクスチャ撮影やシミュレーションをしているのですが、こちら...
画像生成 / スタイル変換

14-17. 文章から画像を生成できる「VQGAN+CLIP」と「DALL-E mini」を試してみた

やること 文章から画像を生成する手法「VQGAN+CLIP」「DALL·E mini」が公開されていますので、ファッション画像の生成を試してみましょう。 VQGAN+CLIP Ka...
ベイジアンネットワーク

24-3. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(後編)

やること 前編ではポケモンの名前を生成するためのベイジアンネットワークを構築し、サンプリングして遊びました。 ベイジアンネットワークのより効果的な使い方として、ノードの一部を...
ベイジアンネットワーク

24-2. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(前編)

やること ベイジアンネットワークは何の役に立つのか?丸一日考えてもいまいちピンと来なかったので、とりあえず使ってみることにしました。 ここではベイジアンネットワークでポケモン909匹の名...
ベイジアンネットワーク

24-1. ベイジアンネットワークとpgmpy

はじめに こんにちは、hiranumaです。 今回はpythonで「pgmpy」というライブラリを使って観測データからベイジアンネットワークを構築して、構築したネットワークから新たなデー...
回帰 / クラス分類

5-9. 多項式近似や深層学習よりも数理モデルが適している例

やること 「Deepでポン」という表現を耳にしました。調べても定義が見つからなかったので私なりに定義してみます(間違っていたらご指摘ください・・・)。 「Deepでポン」は「とりあえずD...
English available

Car-racing game “vcracing” tutorial

vcracing Overview You can drive it manually, and also with machine learning. "vcracing" is a ...
強化学習 / DQN

レーシングゲーム「vcracing」チュートリアル

English available. vcracing、爆誕 概要 手動で運転してもよし、機械学習で運転してもよし。「vcracing(ぶいしーれーしんぐ)」は機械学習...
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