4/15(火)~17(木) 第5回量子コンピューティングEXPO春(東京ビッグサイト)に共同出展します☆彡

量子アニーリング

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New!! 量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた③

AI要約量子アニーリングアルゴリズムを用いてリアルタイムでプラレールの衝突回避に挑戦。センサーとアクチュエータを駆使して、試行錯誤の末についに成功か?シリーズの集大成です。やること「プラレールを制御す...
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New!! 量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた②

AI要約レールごとの長さを反映した上で、より大きなコースでQUBOアニーリングによる衝突回避の最適化に再挑戦しました。コース全体の物理的な距離を正確に扱うことで、より現実的な制御シミュレーションが可能...
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New!! 量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた①

AI要約3台のプラレールが同一コースを走行する中、QUBOアニーリングを用いてポイント切り替えを制御し、衝突を回避するシミュレーションに挑戦。問題をQUBOで定式化し、ポイントの最適な切り替えを探索し...
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New!! Pythonでプラレールのシミュレータを作る

AI要約プラレールの制御に向け、Pythonで簡易的なシミュレータを開発しました。レール配置や車両の挙動を仮想空間で再現し、動作テストの基盤を整えました。実機に触れずに動作検証ができ、開発の効率化に貢...
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量子アニーリング(HOBO)でビルディングパズルを解いてみた

AI要約HOBO対応の疑似アニーリングパッケージ「HOBOTAN」を用い、ペンシルパズル「ビルディングパズル」を解く挑戦を記録。量子アニーリングの特性を活用し、複雑な制約の解法に迫ります。高度な知識が...
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量子アニーリング(HOBO)でTakuzuパズルを解いてみた

やること前回に引き続き、HOBO対応の疑似アニーリングパッケージ「HOBOTAN」でペンシルパズルを解いていきましょう。今回は「Takuzu(Binairo)」です。このパズル知ってますか?※この記事...
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量子アニーリング(HOBO)で海戦パズルを解いてみた(②後編)

やることHOBOで「海戦パズル(バトルシップ)」(英名:Battleships)を解くシリーズの後編です。いよいよパズルを解きますが、コード量が多いのでしっかりコーヒーをキメて挑んでください。海戦パズ...
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量子アニーリング(HOBO)で海戦パズルを解いてみた(①前編)

やることこれまでQUBOアニーリングの教材を作ってきましたが、昨年、HOBO対応の疑似アニーリングパッケージ「HOBOTAN」が登場しました。QUBO(2つの量子ビットの相互作用)では解けなかった問題...
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21-34. QUBOアニーリング実力テスト5(クリティカルパス問題)

やること2024/09/07追記試験問題の役割を終えたため解答の一例を公開しました。以前、「Prolog」でグラコロバーガーの合成経路を探索したことがありました。これを改造してQubomaster認定...
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21-32. QUBOアニーリング実力テスト4(ばねにはたらく力)

やること2024/09/07追記試験問題の役割を終えたため解答の一例を公開しました。「TYTAN」パッケージのチュートリアルを終えて「qubomaster」認定試験を受ける人が少しずつ増えてきました。...