4/15(水)~17(金) NexTech Week@ビッグサイトに出展します☆彡

量子アニーリング

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New!! 量子アニーリング(QUBO)でライツアウト(lights out)を解く

AI要約パズル「ライツアウト」を量子アニーリング(QUBO)で攻略します。各マスの「反転回数の偶奇」に着目してQUBO形式に落とし込み、TYTANを用いてサンプリングします。補助量子ビットの数を削減す...
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New!! 量子アニーリング(QUBO)でスリザーリンク(Slitherlink)を解く

AI要約量子アニーリング(QUBO)を用いてパズル「スリザーリンク」を解きます。最大の難関である「一本のループにする」制約に対し、直線接続へのボーナス付与という独自の手法でアプローチ。離れ小島の発生を...
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量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた③

AI要約量子アニーリングアルゴリズムを用いてリアルタイムでプラレールの衝突回避に挑戦。センサーとアクチュエータを駆使して、試行錯誤の末についに成功か?シリーズの集大成です。やること「プラレールを制御す...
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量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた②

AI要約レールごとの長さを反映した上で、より大きなコースでQUBOアニーリングによる衝突回避の最適化に再挑戦しました。コース全体の物理的な距離を正確に扱うことで、より現実的な制御シミュレーションが可能...
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量子アニーリング(QUBO)でプラレールを衝突回避させてみた①

AI要約3台のプラレールが同一コースを走行する中、QUBOアニーリングを用いてポイント切り替えを制御し、衝突を回避するシミュレーションに挑戦。問題をQUBOで定式化し、ポイントの最適な切り替えを探索し...
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Pythonでプラレールのシミュレータを作る

AI要約プラレールの制御に向け、Pythonで簡易的なシミュレータを開発しました。レール配置や車両の挙動を仮想空間で再現し、動作テストの基盤を整えました。実機に触れずに動作検証ができ、開発の効率化に貢...
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量子アニーリング(HOBO)でビルディングパズルを解いてみた

AI要約HOBO対応の疑似アニーリングパッケージ「HOBOTAN」を用い、ペンシルパズル「ビルディングパズル」を解く挑戦を記録。量子アニーリングの特性を活用し、複雑な制約の解法に迫ります。高度な知識が...
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量子アニーリング(HOBO)でTakuzuパズルを解いてみた

やること前回に引き続き、HOBO対応の疑似アニーリングパッケージ「HOBOTAN」でペンシルパズルを解いていきましょう。今回は「Takuzu(Binairo)」です。このパズル知ってますか?※この記事...
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量子アニーリング(HOBO)で海戦パズルを解いてみた(②後編)

やることHOBOで「海戦パズル(バトルシップ)」(英名:Battleships)を解くシリーズの後編です。いよいよパズルを解きますが、コード量が多いのでしっかりコーヒーをキメて挑んでください。海戦パズ...
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量子アニーリング(HOBO)で海戦パズルを解いてみた(①前編)

やることこれまでQUBOアニーリングの教材を作ってきましたが、昨年、HOBO対応の疑似アニーリングパッケージ「HOBOTAN」が登場しました。QUBO(2つの量子ビットの相互作用)では解けなかった問題...