(古典)最適化 New!! 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で掘削ルート最適化 AI要約遺伝的アルゴリズム「vcopt」を用いて、掘削ルートの最適化に挑戦しました。マリオパーティのミニゲーム「はっくつ!ハッスル!!」を例に、遺伝的アルゴリズムがどのようにルート選定を効率化できるの... 2025/02/16 Yasuda (古典)最適化
未分類 9-11. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でスーパーマリオのスピードランに挑戦 やること9-3では、いわば「目を閉じて走り、ジャンプのタイミングを最適化」することでマリオの1-1をクリアしました。ここでは、GA職人のプライドをかけて先の手法を発展させ、美しく最速でマリオを走らせる... 2020/05/07 Yasuda 未分類
強化学習 3-4. DQNでスーパーマリオ1-1をクリアする(動作確認編) やることDQNでマリオをクリアします。9-3ではGAでマリオをクリアしましたが、あれはいわば「目を閉じて走り、ジャンプのタイミングを最適化」しているに過ぎません。ここではきちんと画面を見て、進み方を学... 2019/04/26 Yasuda 強化学習
未分類 9-3. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でスーパーマリオ1-1をクリアする やること動画サイトを探すと「GAでマリオをクリアする」といった動画が見つかります。正直なところ、強化学習でやったほうが良いとは思いますが、どうしてもGAでクリアしたいなら…ということでvcoptを使っ... 2019/04/14 Yasuda 未分類