統計 / データ分析 5-29. ピカチュウとハム太郎はどれくらい痩せたか?(円形度で見る) やることどうも、Suzuです (゜▽゜)ロングセラーのアニメキャラクターは時代に合わせてデザインが変化しているそうです。最近、ネットサーフィンをしていたら「初期のピカチュウの方が太っていて可愛い」と言... 2024/10/06 Suzu 統計 / データ分析
量子アニーリング 21-27. [ラスボス] 量子アニーリング(QUBO)でナップサック問題を解く やることさあ、いよいよQUBOのラスボスと言っても過言ではないナップサック問題を解いてみましょう。いつもならナップサック問題の最小問題を用意するのですが、まあラスボスだから発展的な内容にしてやってもえ... 2023/05/29 Yasuda 量子アニーリング
未分類 14-30. グリーンバックGIFを作ってみた(vcclick、決定木を活用した物体切り抜き) やることこちらの動画の人物を切り抜いてグリーンバック素材を作った備忘録です。コードはありません。閲覧用GIF元動画(14-30_m1.wmv)ダウンロード以前に卵の黄身の切り抜きを行った記事の方法を踏... 2023/01/15 Yasuda 未分類
[F] 解説 / 雑記 26-11. 自称日本一わかりやすい「上位互換」「下位互換」の誤用と使い方 はじめに「ポリゴン2はポリゴンZの上位互換だ」といった表現を聞いたことがあると思いますが、少し調べるとこれが誤用であることが分かります。しかしどこが間違っているのか、理解が難しい部分があります。「上位... 2022/11/24 Yasuda [F] 解説 / 雑記
理論 5-16. TF-IDFでポケモンの分類を再定義してみた(ヤドランは”シェルダーポケモン”) 概要TF-IDFは文書内の各単語の重要度を表す指標で、前回はその計算方法を詳しく見ていきました。今回はポケモン図鑑の説明文を用いて、各ポケモンの特徴的な単語を調べてみます。その結果から、フシギダネは本... 2022/07/03 Taniguchi 理論
未分類 16-24. ポケモンで和文通話表(フォネティックコード)を作ってみた やること聞き間違えを防ぐ時に使う「アルファのA」「ブラボーのB」のような表現をフォネティックコード(英語の場合は欧文通話表とも)と呼び、国際的な取り決めがあります。先日うっかり「DドライブのDです」と... 2021/11/24 Yasuda 未分類
未分類 28-1. Webサイトのシンプルなスクレイピング はじめにシンプルなWebページのスクレイピングを試してみましょう。対象のWebページポケモンWikiの「ポケモン一覧」ページから全ポケモン名を取得してみます。実行環境HTMLソースの取得必要なパッケー... 2021/08/22 Yasuda 未分類
画像処理 14-16. ImageJでポケモンのデザインが丸みを帯びてきているか検証してみた やることポケモンは現在約900種類いるようですが、初代から現在の第8世代にかけて、ポケモンのデザインが「だんだん丸みを帯びてきているのではないか?」という指摘があります。私は初代~ルビー・サファイアあ... 2021/07/17 Yasuda 画像処理
未分類 9-24. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でラテ欄の縦読みを作ってみた やること新聞のラテ欄の縦読みはご存知でしょうか。若い方は新聞は取らないでしょうし、「テレビも無ェ、ラジオも無ェ」な生活だと思いますので「ラテ欄とは?」な状況かもしれません。予備縦読みは組合せ最適化問題... 2021/02/24 Yasuda 未分類
統計 / データ分析 24-3. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(後編) やること前編ではポケモンの名前を生成するためのベイジアンネットワークを構築し、サンプリングして遊びました。ベイジアンネットワークのより効果的な使い方として、ノードの一部を指定した状態から他のノードをい... 2021/02/15 Yasuda 統計 / データ分析