画像生成AI / スタイル変換 4-5. Auto-encoderでお寿司をモーフィングする(ソースコードあり) やることオートエンコーダでお寿司のモーフィング(画像がだんだん変化するアレ)を行います。 使うものこちらの勉強会を参考にしています。ソースコード 学習で保存されたエンコーダとデコーダの重みを指定してく... 2019/10/13 Yasuda 画像生成AI / スタイル変換
画像生成AI / スタイル変換 4-4. Auto-encoderでお寿司の画像を学習する(ソースコードあり) やることオートエンコーダでお寿司の画像を学習してみます。 使うものこちらの勉強会を参考にしています。画像のサイズ(解像度)を揃えるお寿司の画像を「osushi」フォルダに集めて、プログラムを用いて12... 2019/10/13 Yasuda 画像生成AI / スタイル変換
画像生成AI / スタイル変換 2-4. DCGANでお寿司をモーフィングする(ソースコードあり) やることDCGANでお寿司のモーフィング(画像がだんだん変化するアレ)を行います。 使うものこちらの勉強会を参考にしています。ソースコード 学習で保存されたジェネレータの重みを指定してください(gen... 2019/10/12 Yasuda 画像生成AI / スタイル変換
画像生成AI / スタイル変換 2-3. DCGANでお寿司の画像を学習する(ソースコードあり) やることDCGANのプログラムはやや複雑ですが、勉強会で配布されたものをそのまま使えばだれでもできます。今日は、DCGANでお寿司の画像を学習してみます。 使うものこちらの勉強会を参考にしています。画... 2019/10/12 Yasuda 画像生成AI / スタイル変換
ライフゲーム / 人工生命 17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン やること部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。必修科目こちらを履修しておいてください。実行環境WinPythonかGoogle Colabor... 2019/10/03 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
3Dモデル / 3DCG 19-2. Mixamoで3Dモデルを躍らせてみた やることMixamoを利用して、3Dモデルに踊ってもらいます。(2回目)前回のリベンジです。事前準備前回は、3Dモデルの腕が細すぎたために、腕と手首の位置をうまく指定することができませんでした。反省を... 2019/09/22 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
画像処理 14-4. ジーンズ写真の「台形補正」と「丈の取得」 やること次の写真から「わたり幅」「股上」「股下」を測定してみます。それぞれの長さはこの部分です。画像にA4用紙を含めることによって絶対値が取得できます。※「定義が違うぞ」というコメントを頂戴しています... 2019/09/12 Yasuda 画像処理
[F] 解説 / 雑記 18-8. 第1回ビネクラ杯を終えて ―僕の夏休み― とある参加者がエッセイを提供してくださいましたので、許可をいただき、日記形式に編集させていただきました。寄稿者:yakiyamaさん(50代・男性・管理職)8/7誘惑主催者の Facebook 投稿で... 2019/09/11 Sakamoto [F] 解説 / 雑記
3Dモデル / 3DCG 19-1. Mixamoで3Dモデルを躍らせようとしたら、モンスターが誕生した やることMixamoを利用して、3Dモデルに踊ってもらいます。MixamoとはMixamoは、adobeが提供しているwebサービスです。メールアドレスの登録が必要ですが、無料で利用できます。動かした... 2019/09/01 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
ライフゲーム / 人工生命 17-8. チューリング・パターンで指紋の復元 やることチューリング・パターンで指紋を復元してみます。参考文献あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。指紋画像はこちらから拝借しました。復元とは?本来の... 2019/08/17 Yasuda ライフゲーム / 人工生命