ライフゲーム / 人工生命 17-4. ライフゲーム(六角形、基本ルール) やること六角形のフィールドでライフゲームに挑戦します。参考文献これらを参考にさせていただきました。考え方(六角形の表示方法)2次元配列を斜めにひねって表示することにします。よって、ステップの繰り返し計... 2019/05/27 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
ライフゲーム / 人工生命 17-3. ライフゲーム(正方形、重み付き) やることライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回は重み付きのルールを試してみましょう。参考文献こちらの論文を参考にさせていただきました。基本ルールと重み付きルール17-1で用いた基本ルール... 2019/05/27 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
ライフゲーム / 人工生命 17-2. ライフゲーム(正方形、HighLife) やることライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回はHighLifeと呼ばれるルールを試してみましょう。参考文献HighLifeについてはWikipediaを、変則ルールについてはこちらの動... 2019/05/27 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
ライフゲーム / 人工生命 17-1. ライフゲーム(正方形、基本ルール) やることライフゲーム( Conway's Game of Life )は生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを非常に簡単な数理モデルで表現したシミュレーションゲームです。 Pythonではfor文1回... 2019/05/27 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
3Dモデル / 3DCG 7-6. 3DソフトのUV展開を使ってピカチュウのぬいぐるみを作ってみた やることピカチュウのぬいぐるみを作ります。使うものピカチュウの3Dモデル3Dソフト(ここではblender)紙フェルト糸使用するピカチュウの3Dモデルこちらの3Dモデルを使わせていただきます。(かわい... 2019/05/25 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
レーザー加工 7-3. 革をレーザー加工機で刻印&裁断してみた やることとある極秘ミッションのため、革にレーザー加工を施します。使うもの革の端材レーザー加工機(IIDA LASERMATIC L906PC)これで加工しますいくらするのでしょうか。レーザー条件縁はベ... 2019/05/22 Yasuda レーザー加工
画像処理 14-3. 免許証の「領域検出」「台形補正」の精度がアップしました やること前回の続きで、免許証の認識精度が向上しました。これをこうします。寸分の狂いもない、完璧な平行です。実行環境参考にさせていただいたサイト本当にありがとうございます。第1段階(領域検出)モルフォロ... 2019/05/02 Yasuda 画像処理
強化学習 3-4. DQNでスーパーマリオ1-1をクリアする(動作確認編) やることDQNでマリオをクリアします。9-3ではGAでマリオをクリアしましたが、あれはいわば「目を閉じて走り、ジャンプのタイミングを最適化」しているに過ぎません。ここではきちんと画面を見て、進み方を学... 2019/04/26 Yasuda 強化学習
画像処理 14-2. 免許証を「領域検出」「台形補正」して文字を抽出する やること平成35年まで有効の免許証をこうします。(モザイク処理がすごくめんどくさい)実行環境参考にさせていただいたサイト本当にありがとうございます。第1段階(領域検出)グレースケールにして、輝度値のヒ... 2019/04/10 Yasuda 画像処理
画像処理 14-1. Pythonで足の写真の「台形補正」と「足幅の取得」 やること次の写真から左右の足幅を取得します。写真に写ったA4用紙を基準に左足幅 : x 、右足幅 : y という感じで取得します。足幅とはここの長さです。実行環境参考にさせていただいたサイト本当にあり... 2019/03/25 Yasuda 画像処理