理論 5-20. ライツアウトを理論的に解く(Pythonコード付) やること以前、ライツアウトというパズルを遺伝的アルゴリズム(GA)で解きました。GAでは、5✕5サイズを解くのに十数秒かかっていました。今回はもっと早く確実に解ける理論解法を試してみたいと思います。ル... 2023/04/13 Yasuda 理論
雑記 16-31. レターパックで現金を送らせてみた やること「レターパックで現金送れ」はすべて詐欺です。命題論理で書くならこうですかね?∀(レターパックで現金送れ)∈(送金) s.t. (レターパックで現金送れ)=詐欺まあ言いたいことはわかりますよ。た... 2023/03/16 Yasuda 雑記
テキストAI / RAG 30-2. WhisperとLlamaIndex(GPT Index)で動画から専門家チャットボットを作ってみた やること「GPT-3」や「ChatGPT」はネット上のテキストを学習した、広く浅い知識を持ったチャットAIです。ネット上でテキスト化されていない情報は取り込んでいないため、あまり専門的な質問をすると「... 2023/02/12 Mizukami テキストAI / RAG
(古典)最適化 9-25. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でマインスイーパを解いてみた やること「遺伝的アルゴリズムでマインスイーパを解く」という勉強会を開きます(開きました)。結果を残しておきます。実行環境画面キャプチャを行うため、「Google Colab」「Jupyter Note... 2023/02/11 Yasuda (古典)最適化
予測 / クラス分類 1-9. XGboostとランダムフォレストの練習(訓練データ生成、One-Hotエンコーディング、回帰学習) やること機械学習による回帰の備忘録です。正解モデルを定義訓練データを生成回帰学習(XGboost / ランダムフォレスト)推定精度の確認一連の流れを残しておきます。訓練データ生成のときにランダムなノイ... 2023/02/10 Yasuda 予測 / クラス分類
画像処理 14-31. PyAutoGUIでもぐらたたきゲームを自動プレイ やること以前、ハードウェアチートはソフトウェアチートよりもバレにくい、などと不届きなことを申していました。今回はソフトウェアチートの例としてもぐらたたきゲームを自動化でプレイしてみます。なお、必ずゲー... 2023/02/01 Yasuda 画像処理
画像生成AI / スタイル変換 4-12. ChatGPTがMidjourneyにファッション画像を作らせる世界 やることChatGPTが大変な話題になっている中、Twitterで興味深い投稿を目にしました。予備キャプチャ1予備キャプチャ2つまりこういうスキームです。こちらのスキームをパクり 参考にさせていただき... 2023/01/28 Mizukami 画像生成AI / スタイル変換
未分類 14-30. グリーンバックGIFを作ってみた(vcclick、決定木を活用した物体切り抜き) やることこちらの動画の人物を切り抜いてグリーンバック素材を作った備忘録です。コードはありません。閲覧用GIF元動画(14-30_m1.wmv)ダウンロード以前に卵の黄身の切り抜きを行った記事の方法を踏... 2023/01/15 Yasuda 未分類
理論 5-19. 最速降下曲線(サイクロイド)の坂よりも速い坂 はじめにボールを始点からより低い高さにある終点まで転がして移動させるとき、どんな坂を使うと速いのか。ただし摩擦や空気抵抗はないものとする。摩擦がないため正確には「転がす」ではなく「重力に従って移動させ... 2023/01/02 Yasuda 理論
理論 5-18. ランチパックは分割するほどコストを削減できる はじめに山崎製パンは2023年1月1日出荷分から「薄皮シリーズ」の内容量削減(5個→4個)と「ランチパック」の一部の値上げを発表しました。ランチパックは以前から2部屋タイプが発売されており、ネット上で... 2022/12/08 Yasuda 理論