人工生命 / ライフゲーム 17-12. チューリング・パターンを応用して一筆書きパズル(Fillパズル)を解いてみた やること 以前書いたチューリング・パターンの記事の閲覧数が地味に伸びています。 記事中の「線の生成」を見ていたら、何かひらめきました。 ... 2020/10/30 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-11. セルオートマトンで氷の剣山「ペニテンテ」をシミュレーションしてみた やること ペニテンテ(Penitentes)は、アンデス山脈などで見られる、地面から雪や氷がニョキニョキ生えてるー!的な自然現象です。 地面から生えるのではなく雪が融ける... 2020/06/27 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン やること 部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。 必修科目 こちらを履修しておいてください。 実行環境 ... 2019/10/03 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-8. チューリング・パターンで指紋の復元 やること チューリング・パターンで指紋を復元してみます。 参考文献 あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。 指紋画像... 2019/08/17 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン やること 17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Math... 2019/08/17 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-5. ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた やること ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。 参考文献 反応拡散方程式のGray-Scottモデルについては、sakamotoさんの記事をご... 2019/05/31 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム