4/14(日) 足・靴・木型研究会「第2回研究集会」を開催します☆彡

数理モデル / 論理

回帰 / クラス分類

5-9. 多項式近似や深層学習よりも数理モデルが適している例

やること 「Deepでポン」という表現を耳にしました。調べても定義が見つからなかったので私なりに定義してみます(間違っていたらご指摘ください・・・)。 「Deepでポン」は「とりあえずD...
[H] 小ネタ / 検証

16-10. ミルクボーイのネタをグラフ構造で可視化してみた

やること お笑いコンビ「ミルクボーイ」のネタにはパターンがありそうなので、グラフ構造で可視化してみましょう。 参考文献 ミルクボーイは、2019年M-1グランプリ優勝のお笑いコンビ...
数理モデル / 論理

5-6. 理論で考えるビリヤードのポジショニング

やること ビリヤードでは基本的に小さい数字の的球から順番にポケットしていきます。このとき、次の的球を狙いやすい位置に手球を意図的に誘導するテクニックをポジショニングと言います。 例えばこ...
数理モデル / 論理

5-5. SymPyで3点を通る円を求める

やること 問題 次の3点を通る円を求めよ。(-100, 20), (100, -20), (120, 150) 紙とペンを出すのが面倒なので、Pythonを使って解いてみま...
数理モデル / 論理

5-4. 3次元空間上のねじれた2直線の最接近点を求める

やること 皆さんも、3次元空間上のねじれ関係にある2直線の最接近点が求められなくて枕を濡らした夜があるかと思います。私もあります。 問題 次の2直線を最短で結ぶ線分の両端の座標を求...
[H] 小ネタ / 検証

16-8. ポケモンで分かる条件付き確率

はじめに 条件付き確率(じょうけんつきかくりつ、英:conditional probability)は、ある事象Bが起こると言う条件下での別の事象Aの確率のことをいう。条件付き確率は P(A|...
[H] 小ネタ / 検証

16-7. ポケモンで分かる二項検定とZ検定の違い

はじめに 「一撃必殺技」は30%の確率で当たれば、どんなにステータスに差があってもひんしにさせることができます。 主な一撃必殺技 ハサミギロチンつのドリルじわれぜったいれいど ...
[H] 小ネタ / 検証

16-3. ボジョレー・ヌーボーの相対評価から序列を作る

やること 「ここ10年で最高」といった大胆な比較級で毎年波紋を呼ぶボジョレー・ヌーボー。今日はプログラムを用いて、相対的な評価から序列を作ってみます。 実行環境 講評一覧 ...
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