理論 5-5. SymPyで3点を通る円を求める やること問題次の3点を通る円を求めよ。(-100, 20), (100, -20), (120, 150)紙とペンを出すのが面倒なので、Pythonを使って解いてみましょう。参考文献Sympyという数... 2020/06/16 Yasuda 理論
理論 5-4. 3次元空間上のねじれた2直線の最接近点を求める やること皆さんも、3次元空間上のねじれ関係にある2直線の最接近点が求められなくて枕を濡らした夜があるかと思います。私もあります。問題次の2直線を最短で結ぶ線分の両端の座標を求めよ。 直線1 点(-1,... 2020/05/30 Yasuda 理論
理論 16-8. ポケモンで分かる条件付き確率 はじめに条件付き確率(じょうけんつきかくりつ、英:conditional probability)は、ある事象Bが起こると言う条件下での別の事象Aの確率のことをいう。条件付き確率は P(A|B) また... 2020/03/16 Taniguchi 理論
理論 16-7. ポケモンで分かる二項検定とZ検定の違い はじめに「一撃必殺技」は30%の確率で当たれば、どんなにステータスに差があってもひんしにさせることができます。主な一撃必殺技ハサミギロチンつのドリルじわれぜったいれいどハサミギロチンを受けるカメぜった... 2020/02/21 Taniguchi 理論
理論 16-3. ボジョレー・ヌーボーの相対評価から序列を作る やること「ここ10年で最高」といった大胆な比較級で毎年波紋を呼ぶボジョレー・ヌーボー。今日はプログラムを用いて、相対的な評価から序列を作ってみます。実行環境講評一覧いろいろなサイトから、1995年以降... 2019/11/04 Yasuda 理論