未分類 16-11. 統計解析ソフト「Exploratory」の初心者がポケモンを雑に解析してみた やることExploratory, Inc.が提供する統計解析ソフト「Exploratory」の評判を耳にしたので、無償版の使い勝手を試してみました。説明書はあえて読まずに行きます!(開発者に失礼)※筆... 2020/08/10 Yasuda 未分類
未分類 22-2. 第2回ビネクラ杯を解く(基礎編) やること第2回ビネクラ杯の問題は、野口英世の画像を20×20個のパーツに分解し、並べ替えたり回転させたりして北里柴三郎を作るというものです。まずは画像の読み込みと単純なアルゴリズムを試してみましょう。... 2020/08/01 Yasuda 未分類
未分類 22-1. 第2回ビネクラ杯(問題編) ストーリービネクラ社は、昨年無人島に本社ビルを建てるなど経営判断の誤りが積み重なり、深刻な赤字に陥っています。社長は経営を立て直すアイデアを募集するため、全社会議を開きました。社長「ということで、ビジ... 2020/07/19 Yasuda 未分類
未分類 9-11. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でスーパーマリオのスピードランに挑戦 やること9-3では、いわば「目を閉じて走り、ジャンプのタイミングを最適化」することでマリオの1-1をクリアしました。ここでは、GA職人のプライドをかけて先の手法を発展させ、美しく最速でマリオを走らせる... 2020/05/07 Yasuda 未分類
未分類 9-20. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でOpenAI Gym “CarRacing-v0″ に挑戦 やること9-19ではGoogle ColaboratoryでOpenAI Gymの「CarRacing-v0」を実行し、最後に遺伝的アルゴリズムでプレイした例をお見せしました。最適化アルゴリズムはこち... 2020/05/06 Yasuda 未分類
未分類 9-19. Google ColaboratoryでOpenAI Gym “CarRacing-v0″を実行できるように改造した メロスは激怒した「Google Colaboratory」で OpenAI Gym のゲーム環境の一つである「CarRacing-v0」をやろうとした人の10人に11人は挫折したことと思います。なにせ... 2020/05/05 Yasuda 未分類
未分類 9-18. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でソーシャルディスタンスを確保してみた やること 最近、新型コロナウイルスの感染対策として、1人1人が社会的距離をとることが重視されています。そこで今回はある部屋に複数の人がいたとき、どのように配置すれば社会的距離を確保できるか遺伝的アルゴ... 2020/04/26 Mizukami 未分類
未分類 9-17. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で冬の大”正”三角を見つけてみた やること冬の大三角って、微妙に正三角形ではない感じがするんですよね。今回はvcoptで冬の大正三角を見つけてみます。実行環境サンプル画像こちらのサイトから画像を拝借し、少し明るさを調整しました。謹んで... 2020/03/21 Yasuda 未分類
未分類 9-16. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で電波基地局の配置を最適化 やること有名ゲームのマップを拝借してきました。(よこ, たて)=(320, 256)で、11個の町があります。ここに半径60pxに電波が届く基地局を4つ置くとき、どこに置けば11個の町をカバーできるで... 2020/03/18 Yasuda 未分類
未分類 15-5. OpenPoseでゴルフのスイングを解析してみた 概要写真や動画から姿勢検出を行うフレームワーク「OpenPose」を使って、ゴルフのスイングの解析を行ってみます。使用したものこちらのパッケージを使用させていただきました。(OpenPoseは商用利用... 2020/03/16 Yasuda 未分類