理論 5-4. 3次元空間上のねじれた2直線の最接近点を求める やること皆さんも、3次元空間上のねじれ関係にある2直線の最接近点が求められなくて枕を濡らした夜があるかと思います。私もあります。問題次の2直線を最短で結ぶ線分の両端の座標を求めよ。 直線1 点(-1,... 2020/05/30 Yasuda 理論
3Dモデル / 3DCG 19-3. CLO用オリジナルアバターの作り方 やることこの記事では、CLO用のオリジナルアバターを作ります。CLOはアパレル向けの3DCADソフトです。2Dの洋服の型紙を基に、PC上で3Dのアバターに洋服を着せ付け、着装シミュレーションを行うこと... 2020/05/14 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
3Dプリント 7-21. 3Dプリント造形物をはんだごてで接着してみた はじめに3Dプリントに失敗してしまった場合、通常は最初からプリントし直します。ですが、プリントに何時間もかかる造形物の最後の最後でプリントに失敗した場合は、本当に悔やんでも悔やみきれません。やり直しの... 2020/05/04 Nakamura 3Dプリント
画像処理 14-13. 光の回折を使って「この中に一つだけ違う文字があります」を解く やること正式名称は分かりませんが「この中に一つだけ違う文字があります」という間違い探しがあります。例えばこういうものです↓予備こちらのサイトにもたくさんの問題があります。このような間違い探しを見るたび... 2020/04/30 Yasuda 画像処理
Raspberry Pi / Arduino 7-20. Raspberry Piでスマホゲームの単調作業を自動化 はじめにスマホのゲームには、レベル上げ等の単調作業がつきものです。プログラムで自動操作してしまえば良いのですが、ソフトウェアによるチートはバレやすく、アカウント停止等のペナルティが課せられる可能性が高... 2020/04/26 Yasuda Raspberry Pi / Arduino
ライフゲーム / 人工生命 17-10. ボイドモデル(Boids)で人工生命シミュレーション(衝突回避、接近) やることボイドモデル(Boids)は、鳥の群れをシミュレーションするための人工生命モデルです。魚や陸上生物でもいいでしょう。今回は、ボイドモデルを構成する3つのルールのうち「分離(衝突回避)」「結合(... 2020/04/20 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
画像生成AI / スタイル変換 14-12. FastPhotoStyleで四季を表現してみた はじめに 今回はFastPhotoStyleというアルゴリズムを試してみます。このアルゴリズムは画風変換の一種で写実的な画像のContent画像に対して、Style画像のスタイルを適用します。使用した... 2020/04/15 Mizukami 画像生成AI / スタイル変換
3Dプリント 7-19. 顔の動画からオーダーメイドマスクを作ってみた はじめにこんにちは。ここの著者は頭がおかしいので、2020年1月中旬から花粉対策のためにこのような格好で外出しています。1月当初こそたいそう不審な目で見られ、おそらく何回か横浜線沿線に不審者目撃情報が... 2020/04/05 Yasuda 3Dプリント
画像処理 14-11. 見る方向によって変わる立体アートを作りたい やること見る方向によって変わる立体アートを作ってみたいです。こういうやつです↓。アルゴリズムさえ分かれば機械的に設計できますので、挑戦してみましょう。実行環境素材「V」「&」「C」の3文字を用意しまし... 2020/04/03 Yasuda 画像処理
3Dプリント 7-18. 3Dプリンター失敗事例:毎回、同じ高さでプリントに失敗する はじめに3Dプリンターを使っていると、いろいろな失敗を経験します。将来、同じ現象が起きたときに忘れないように、失敗の原因、解決方法を記事にしていこうと思います。成功例プリントに成功した造形物がこちらで... 2020/03/18 Nakamura 3Dプリント