レーザー加工 7-3. 革をレーザー加工機で刻印&裁断してみた やることとある極秘ミッションのため、革にレーザー加工を施します。使うもの革の端材レーザー加工機(IIDA LASERMATIC L906PC)これで加工しますいくらするのでしょうか。レーザー条件縁はベ... 2019/05/22 Yasuda レーザー加工
画像処理 14-3. 免許証の「領域検出」「台形補正」の精度がアップしました やること前回の続きで、免許証の認識精度が向上しました。これをこうします。寸分の狂いもない、完璧な平行です。実行環境参考にさせていただいたサイト本当にありがとうございます。第1段階(領域検出)モルフォロ... 2019/05/02 Yasuda 画像処理
強化学習 3-4. DQNでスーパーマリオ1-1をクリアする(動作確認編) やることDQNでマリオをクリアします。9-3ではGAでマリオをクリアしましたが、あれはいわば「目を閉じて走り、ジャンプのタイミングを最適化」しているに過ぎません。ここではきちんと画面を見て、進み方を学... 2019/04/26 Yasuda 強化学習
画像処理 14-2. 免許証を「領域検出」「台形補正」して文字を抽出する やること平成35年まで有効の免許証をこうします。(モザイク処理がすごくめんどくさい)実行環境参考にさせていただいたサイト本当にありがとうございます。第1段階(領域検出)グレースケールにして、輝度値のヒ... 2019/04/10 Yasuda 画像処理
画像処理 14-1. Pythonで足の写真の「台形補正」と「足幅の取得」 やること次の写真から左右の足幅を取得します。写真に写ったA4用紙を基準に左足幅 : x 、右足幅 : y という感じで取得します。足幅とはここの長さです。実行環境参考にさせていただいたサイト本当にあり... 2019/03/25 Yasuda 画像処理
レーザー加工 7-2. ウニランプの作製 やることウニは死ぬとトゲが抜け落ち、内臓がどろどろになり、殻が残ります。殻を漂白してやると、インテリアにもってこいの造形をしています。今日は、ウニの殻でウニランプを作ります。使うものバフンウニ(Hem... 2019/03/08 Yasuda レーザー加工
[E] ものづくり / 自由研究 6-3. 全自動ドリンク調合マシン やることGAによるドレッシングの最適化は、GA自体は数秒もかかりませんが、ドレッシングを混ぜる工程に2時間(/100種)くらいの時間がかかり、明らかな律速でした。今回は、全自動で液体を混ぜるマシンを作... 2019/03/08 Yasuda [E] ものづくり / 自由研究
数値解法 / 数値シミュレーション 5-3. 微分方程式の数値解法とは何か(4次のルンゲクッタ法) やることいよいよ、数値解法界最強と名高い「4次のルンゲクッタ法」を学びます。使うもの4次のルンゲクッタ法とはプログラム実装のヒント演習問題(全3問) 2019/03/08 Yasuda 数値解法 / 数値シミュレーション
数値解法 / 数値シミュレーション 5-2. 微分方程式の数値解法とは何か(ホイン法) やることオイラー法は急カーブに弱い数値解法であることが分かりました。今日はそれを修正した「ホイン方(または2次のルンゲクッタ法)」を学びます。使うものホイン法とはルンゲさんとクッタさんから一言ずつ続き... 2019/03/08 Yasuda 数値解法 / 数値シミュレーション
数値解法 / 数値シミュレーション 5-1. 微分方程式の数値解法とは何か(オイラー法) やること教科書に書かれている微分方程式は、紙とペンで解けるようになっています。しかし実世界においては、微分方程式はもっと複雑で、手計算で解くことはほとんどできません。今日は非線形微分方程式を解き方を学... 2019/03/08 Yasuda 数値解法 / 数値シミュレーション