画像処理 14-4. ジーンズ写真の「台形補正」と「丈の取得」 やること次の写真から「わたり幅」「股上」「股下」を測定してみます。それぞれの長さはこの部分です。画像にA4用紙を含めることによって絶対値が取得できます。※「定義が違うぞ」というコメントを頂戴しています... 2019/09/12 Yasuda 画像処理
未分類 18-7. 第1回ビネクラ杯 ―ホルスへの道― やること皆さんは「(ホルス)」読めましたでしょうか。エジプト神話でもっとも偉い人です(人?)。「遊戯王をやっていれば読める」というコメントをいただきましたが、そういうアニメではなかったと思います…。ち... 2019/09/05 Yasuda 未分類
未分類 18-6. 第1回ビネクラ杯 ―ドラゴンへの道― やること前回は「ルートが見つからなかったら次を調べる」でスコア233が出ました。今回はさらなる工夫を追加して、スコア311以上(ドラゴンレベル)を目指しましょう。実行環境用意するもの18-4のコードを... 2019/09/04 Yasuda 未分類
未分類 18-5. 第1回ビネクラ杯 ―総書記への道― やること8月を通して開催された「第1回ビネクラ杯」が終わりました。16名の方が解答を提出してくださり、約半数の方々が最上位レベルに到達されているので驚きました。今回はスコア151以上(総書記レベル)の... 2019/09/03 Yasuda 未分類
未分類 18-4. 第1回ビネクラ杯の問題を解く ★★★↓一部バグがありましたので、微修正しました。新しいコードを使ってください!(2019/8/23 23:30更新)★★★やること前回は3次元の迷路における最短経路を求めました。今回はこれを応用して... 2019/08/18 Yasuda 未分類
ライフゲーム / 人工生命 17-8. チューリング・パターンで指紋の復元 やることチューリング・パターンで指紋を復元してみます。参考文献あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。指紋画像はこちらから拝借しました。復元とは?本来の... 2019/08/17 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
ライフゲーム / 人工生命 17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン やること17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Mathemati... 2019/08/17 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
未分類 18-3. 幅優先探索で迷路の最短経路を求める(3次元編) やること※2022/09/20修正があります前回は2次元の迷路における最短経路を求めました。今回は3次元の迷路の最短経路を、幅優先探索で求めてみましょう。実行環境必修科目18-2の記事を必ず履修し、そ... 2019/08/10 Yasuda 未分類
未分類 18-2. 幅優先探索で迷路の最短経路を求める(2次元編) やること※2022/09/20修正があります迷路の最短経路を求めたいです。例えば、「スタートから水を流す」ような探索方法を幅優先探索と呼びます。一方で、「スタートからルンバを発進させ、行き止まりにぶつ... 2019/07/31 Yasuda 未分類
未分類 18-1. 第1回ビネクラ杯(問題編) ストーリービネクラ社はお金がないので、無人島に本社ビルを建てました。無人島には電気が来ていませんので、発電機の力でいろいろな装置を動かさなければなりません。当初は「1つの大きな発電機にいろいろな装置を... 2019/07/30 Yasuda 未分類