未分類 18-1. 第1回ビネクラ杯(問題編) ストーリービネクラ社はお金がないので、無人島に本社ビルを建てました。無人島には電気が来ていませんので、発電機の力でいろいろな装置を動かさなければなりません。当初は「1つの大きな発電機にいろいろな装置を... 2019/07/30 Yasuda 未分類
予測 / クラス分類 1-7. 物体検出とセグメンテーションで遊んでみた やることMask R-CNNは物体検出とそのセグメンテーションができる手法です。深いことは追求しませんが、ちょっと気になることがあったので試してみようと思います。 参考文献参考文献をもとに、がんばって... 2019/07/15 Yasuda 予測 / クラス分類
予測 / クラス分類 9-12. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でニューラルネットの騙し画像を作る(モザイク画像編) やること昨今のニューラルネットは高精度に画像を分類することができるようになりましたが、「騙し画像(Adversarial example)」の存在も知られています。ここではvcoptを用いて、Imag... 2019/07/13 Yasuda 予測 / クラス分類
Raspberry Pi / Arduino 7-4. IoTスケール試作品 やること重さをクラウド上に記録し、様々な統計データを見ることができるIoTスケールを作製します。使うものRaspberry PiHX711ロードセル用ADコンバータキッチンスケール他参考にさせていただ... 2019/07/07 Yasuda Raspberry Pi / Arduino
予測 / クラス分類 9-10. 誤差逆伝播法 vs 遺伝的アルゴリズム、ニューラルネットの学習アルゴリズム比較 やることニューラルネットにおける「学習」とは、ニューラルネット中の重みとバイアスを最適化することにほかなりません。通常、ニューラルネットは誤差逆伝播法(バックプロパゲーション)というアルゴリズムで最適... 2019/06/30 Yasuda 予測 / クラス分類
ライフゲーム / 人工生命 17-6. ライフゲーム(正方形、基本ルール、色付き) やることライフゲームに年齢の概念を追加し、生き延びた時間に応じて色を付けてみましょう。実行環境ライフゲームの基本こちらの記事をご参照ください。ソースコードWinPython用のコードです。生セルの畳み... 2019/06/28 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
ライフゲーム / 人工生命 9-9. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でライフゲームの逆方向を計算してみた やること※2022/11/18 コードと結果を大幅に修正しましたライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフゲームを試してみま... 2019/06/23 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
未分類 16-1. 近隣結合法でポケモンの進化系統樹を描く やること人生で一度は進化系統樹を描いてみたいですよね。本来、系統樹は特定の遺伝子の塩基配列の相同性から作られるものですが、どんなものでも距離行列があれば描けます。今回は、PythonのBio.Phyl... 2019/06/13 Yasuda 未分類
未分類 9-8. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモン「いろは歌」できるかな(世界初) やること「いろは歌」は組合せ最適化問題であり、「いろはにほヘと」で始まるものが有名です。ここでは、vcoptを使ってポケモンで「いろは歌」に挑戦します。実行環境ポケモンのデータベース前回に引き続き、ポ... 2019/06/11 Yasuda 未分類
未分類 9-7. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモンしりとりできるかな やること「最長しりとり問題」であるポケモンしりとりは真面目な研究テーマです。調べてみると、しりとりの細かなルールは違うものの、285/719匹、あるいは線形計画法で387/802匹といった記録が見つか... 2019/06/10 Yasuda 未分類