ファッションの感性分析を行う人工知能 「Nadera」が公開されました!

人工生命・ライフゲーム

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17-12. チューリング・パターンを応用して一筆書きパズル(Fillパズル)を解いてみた

やること 以前書いたチューリング・パターンの記事の閲覧数が地味に伸びています。 記事中の「線の生成」を見ていたら、何かひらめきました。 ...
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17-11. セルオートマトンで氷の剣山「ペニテンテ」をシミュレーションしてみた

やること ペニテンテ(Penitentes)は、アンデス山脈などで見られる、地面から雪や氷がニョキニョキ生えたかのような自然現象です。 地面から生えるのではなく雪が融ける...
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17-10. ボイドモデル(Boids)で人工生命シミュレーション(衝突回避、接近)

やること ボイドモデル(Boids)は、鳥の群れをシミュレーションするための人工生命モデルです。魚や陸上生物でもいいでしょう。 今回は、ボイドモデルを構成する3つのルールのうち「分離(衝...
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17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン

やること 部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。 必修科目 こちらを履修しておいてください。 実行環境 ...
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17-8. チューリング・パターンで指紋の復元

やること チューリング・パターンで指紋を復元してみます。 参考文献 あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。 指紋画像...
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17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン

やること 17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Math...
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17-6. ライフゲーム(正方形、基本ルール、色付き)

やること ライフゲームに年齢の概念を追加し、生き延びた時間に応じて色を付けてみましょう。 実行環境 ライフゲームの基本 こちらの記事をご参照ください。 ...
vcopt応用

9-9. vcoptで逆ライフゲーム

やること ライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフゲームを試してみましょう。今回はvcopt().dcGA()を繰...
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17-5. ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた

やること ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。 参考文献 反応拡散方程式のGray-Scottモデルについては、sakamotoさんの記事をご...
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17-4. ライフゲーム(六角形、基本ルール)

やること 六角形のフィールドでライフゲームに挑戦します。 参考文献 これらを参考にさせていただきました。 考え方(六角形の表示方法) 2次元配列を斜めに...
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