[H] 小ネタ / 検証 16-9. モンテカルロ法でダーツの戦略を検討してみた やること ダーツの「カウントアップ」は、24本投げて合計得点を競う遊び方です。 ど真ん中の赤い部分をインナーブル(50点)、その周りの緑の部分をアウターブル(25点)と呼び、それ... 2020/06/14 Yasuda [H] 小ネタ / 検証数値シミュレーション
数理モデル / 論理 5-4. 3次元空間上のねじれた2直線の最接近点を求める やること 皆さんも、3次元空間上のねじれ関係にある2直線の最接近点が求められなくて枕を濡らした夜があるかと思います。私もあります。 問題 次の2直線を最短で結ぶ線分の両端の座標を求... 2020/05/30 Yasuda 数理モデル / 論理
人工生命 / ライフゲーム 17-10. ボイドモデル(Boids)で人工生命シミュレーション(衝突回避、接近) やること ボイドモデル(Boids)は、鳥の群れをシミュレーションするための人工生命モデルです。魚や陸上生物でもいいでしょう。 今回は、ボイドモデルを構成する3つのルールのうち「分離(衝... 2020/04/20 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
[H] 小ネタ / 検証 16-8. ポケモンで分かる条件付き確率 はじめに 条件付き確率(じょうけんつきかくりつ、英:conditional probability)は、ある事象Bが起こると言う条件下での別の事象Aの確率のことをいう。条件付き確率は P(A|... 2020/03/16 Taniguchi [H] 小ネタ / 検証数理モデル / 論理
[H] 小ネタ / 検証 16-7. ポケモンで分かる二項検定とZ検定の違い はじめに 「一撃必殺技」は30%の確率で当たれば、どんなにステータスに差があってもひんしにさせることができます。 主な一撃必殺技 ハサミギロチンつのドリルじわれぜったいれいど ... 2020/02/21 Taniguchi [H] 小ネタ / 検証数理モデル / 論理
[H] 小ネタ / 検証 16-6. モンテカルロ法でケーキ屋さんのコストを削減してみた 蓮コラ画像が含まれます。集合体恐怖症の方はご注意ください。 問題 次のような、断面にいちごが見える四角いケーキを作りたい。しかし、いちごのコストは削減したい。 出典: Lucy T... 2020/01/16 Yasuda [H] 小ネタ / 検証数値シミュレーション
[H] 小ネタ / 検証 16-3. ボジョレー・ヌーボーの相対評価から序列を作る やること 「ここ10年で最高」といった大胆な比較級で毎年波紋を呼ぶボジョレー・ヌーボー。今日はプログラムを用いて、相対的な評価から序列を作ってみます。 実行環境 講評一覧 ... 2019/11/04 Yasuda [H] 小ネタ / 検証数理モデル / 論理
[H] 小ネタ / 検証 16-2. モンテカルロ法でアイマスの新人オーディションで誕生日が選考に関わるか調べた やること アイドルマスター(THE IDOLM@STER)のアイドルのオーディションにはどのような選考基準があるのでしょうか。今日はモンテカルロ法を使って選考基準の一部を暴いてみます。 ... 2019/10/18 Yasuda [H] 小ネタ / 検証数値シミュレーション
人工生命 / ライフゲーム 17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン やること 部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。 必修科目 こちらを履修しておいてください。 実行環境 ... 2019/10/03 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-8. チューリング・パターンで指紋の復元 やること チューリング・パターンで指紋を復元してみます。 参考文献 あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。 指紋画像... 2019/08/17 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム