3Dモデル / 3DCG 19-2. Mixamoで3Dモデルを躍らせてみた やることMixamoを利用して、3Dモデルに踊ってもらいます。(2回目)前回のリベンジです。事前準備前回は、3Dモデルの腕が細すぎたために、腕と手首の位置をうまく指定することができませんでした。反省を... 2019/09/22 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
画像処理 14-4. ジーンズ写真の「台形補正」と「丈の取得」 やること次の写真から「わたり幅」「股上」「股下」を測定してみます。それぞれの長さはこの部分です。画像にA4用紙を含めることによって絶対値が取得できます。※「定義が違うぞ」というコメントを頂戴しています... 2019/09/12 Yasuda 画像処理
[F] 解説 / 雑記 18-8. 第1回ビネクラ杯を終えて ―僕の夏休み― とある参加者がエッセイを提供してくださいましたので、許可をいただき、日記形式に編集させていただきました。寄稿者:yakiyamaさん(50代・男性・管理職)8/7誘惑主催者の Facebook 投稿で... 2019/09/11 Sakamoto [F] 解説 / 雑記
3Dモデル / 3DCG 19-1. Mixamoで3Dモデルを躍らせようとしたら、モンスターが誕生した やることMixamoを利用して、3Dモデルに踊ってもらいます。MixamoとはMixamoは、adobeが提供しているwebサービスです。メールアドレスの登録が必要ですが、無料で利用できます。動かした... 2019/09/01 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
ライフゲーム / 人工生命 17-8. チューリング・パターンで指紋の復元 やることチューリング・パターンで指紋を復元してみます。参考文献あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。指紋画像はこちらから拝借しました。復元とは?本来の... 2019/08/17 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
ライフゲーム / 人工生命 17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン やること17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Mathemati... 2019/08/17 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
3Dプリント 7-7. オーダーメイドの妖精の耳(!?)作ってみた やること 足の画像からオーダーメイド靴を作る技術を応用して、オーダーメイドのイヤーアクセサリーが作れないか?、とのお話をいただきました。このアイデアを下さったのは、妖精をテーマにしたファッションブラン... 2019/08/02 Nakamura 3Dプリント
3Dプリント 7-5. 金属3Dプリントでレザークラフト用工具を作ってみた やることお世話になっている靴職人の方から、3Dプリンタで ウィール を作れないか?というお話をいただきました。ウィールは靴作りやレザークラフト用の工具で、このようなものだそうです。出展: 今回は、初の... 2019/07/27 Nakamura 3Dプリント
予測 / クラス分類 1-7. 物体検出とセグメンテーションで遊んでみた やることMask R-CNNは物体検出とそのセグメンテーションができる手法です。深いことは追求しませんが、ちょっと気になることがあったので試してみようと思います。 参考文献参考文献をもとに、がんばって... 2019/07/15 Yasuda 予測 / クラス分類
予測 / クラス分類 9-12. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でニューラルネットの騙し画像を作る(モザイク画像編) やること昨今のニューラルネットは高精度に画像を分類することができるようになりましたが、「騙し画像(Adversarial example)」の存在も知られています。ここではvcoptを用いて、Imag... 2019/07/13 Yasuda 予測 / クラス分類