未分類 20-1. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でペントミノの敷き詰め(回転・反転なし) やることペントミノと呼ばれる、12種のピースを長方形の枠内に敷き詰めるパズルがあります。これらのピースを6×10の枠内に敷き詰める場合、次のような解が2339通りあるそうです(マジで!?)。今日は、順... 2019/09/20 Yasuda 未分類
予測 / クラス分類 9-12. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でニューラルネットの騙し画像を作る(モザイク画像編) やること昨今のニューラルネットは高精度に画像を分類することができるようになりましたが、「騙し画像(Adversarial example)」の存在も知られています。ここではvcoptを用いて、Imag... 2019/07/13 Yasuda 予測 / クラス分類
予測 / クラス分類 9-10. 誤差逆伝播法 vs 遺伝的アルゴリズム、ニューラルネットの学習アルゴリズム比較 やることニューラルネットにおける「学習」とは、ニューラルネット中の重みとバイアスを最適化することにほかなりません。通常、ニューラルネットは誤差逆伝播法(バックプロパゲーション)というアルゴリズムで最適... 2019/06/30 Yasuda 予測 / クラス分類
ライフゲーム / 人工生命 9-9. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でライフゲームの逆方向を計算してみた やること※2022/11/18 コードと結果を大幅に修正しましたライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフゲームを試してみま... 2019/06/23 Yasuda ライフゲーム / 人工生命
未分類 9-8. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモン「いろは歌」できるかな(世界初) やること「いろは歌」は組合せ最適化問題であり、「いろはにほヘと」で始まるものが有名です。ここでは、vcoptを使ってポケモンで「いろは歌」に挑戦します。実行環境ポケモンのデータベース前回に引き続き、ポ... 2019/06/11 Yasuda 未分類
未分類 9-7. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモンしりとりできるかな やること「最長しりとり問題」であるポケモンしりとりは真面目な研究テーマです。調べてみると、しりとりの細かなルールは違うものの、285/719匹、あるいは線形計画法で387/802匹といった記録が見つか... 2019/06/10 Yasuda 未分類
未分類 9-6. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で品ぞろえ最適化できちゃった 初心者でもできちゃった今回は、勉強会によく参加してくださっているkokido様に提供していただいた内容を記事にしています。「はじめて自分でPython書いたのに最適化できちゃいました。プログラミングは... 2019/05/31 Kokido 未分類
未分類 9-5. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でタイプ相性が最強のポケモン3匹を決める やることいまポケモンは809種類いるらしいです。あれ?251匹くらいじゃありませんでした?と言うとだいたいの年齢がバレます。ポケモンバトルでは3対3がスタンダードだそうですので、できるだけ多くのポケモ... 2019/05/25 Yasuda 未分類
未分類 9-4. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で二足歩行を最適化する やることOpenAI Gymには二足歩行の学習用の環境が用意されています。vcoptを使って、GAで二足歩行を最適化してみましょう。参考にさせていただいたサイト本当にありがとうございます。実行環境pi... 2019/05/05 Yasuda 未分類
未分類 9-3. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でスーパーマリオ1-1をクリアする やること動画サイトを探すと「GAでマリオをクリアする」といった動画が見つかります。正直なところ、強化学習でやったほうが良いとは思いますが、どうしてもGAでクリアしたいなら…ということでvcoptを使っ... 2019/04/14 Yasuda 未分類