GA / vcopt 20-1. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でペントミノの敷き詰め(回転・反転なし) やること ペントミノと呼ばれる、12種のピースを長方形の枠内に敷き詰めるパズルがあります。 これらのピースを 6×10の枠内に敷き詰める場合、次のような解が2339... 2019/09/20 Yasuda GA / vcopt
GA / vcopt 9-12. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でニューラルネットの騙し画像を作る(モザイク画像編) やること 昨今のニューラルネットは高精度に画像を分類することができるようになりましたが、「騙し画像(Adversarial example)」の存在も知られています。ここではvcoptを用いて... 2019/07/13 Yasuda GA / vcopt回帰 / クラス分類
GA / vcopt 9-10. 誤差逆伝播法 vs 遺伝的アルゴリズム、ニューラルネットの学習アルゴリズム比較 やること ニューラルネットにおける「学習」とは、ニューラルネット中の重みとバイアスを最適化することにほかなりません。通常、ニューラルネットは誤差逆伝播法(バックプロパゲーション)というアルゴリ... 2019/06/30 Yasuda GA / vcopt回帰 / クラス分類
GA / vcopt 9-9. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でライフゲームの逆方向を計算してみた やること ※2022/11/18 コードと結果を大幅に修正しました ライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフ... 2019/06/23 Yasuda GA / vcopt人工生命 / ライフゲーム
GA / vcopt 9-8. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモン「いろは歌」できるかな(世界初) やること 「いろは歌」は組合せ最適化問題であり、「いろはにほヘと」で始まるものが有名です。ここでは、vcoptを使ってポケモンで「いろは歌」に挑戦します。 実行環境 ポケモ... 2019/06/11 Yasuda GA / vcopt
GA / vcopt 9-7. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモンしりとりできるかな やること 「最長しりとり問題」であるポケモンしりとりは真面目な研究テーマです。調べてみると、しりとりの細かなルールは違うものの、285/719匹、あるいは線形計画法で387/802匹といった記... 2019/06/10 Yasuda GA / vcopt
GA / vcopt 9-6. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で品ぞろえ最適化できちゃった 初心者でもできちゃった 今回は、勉強会によく参加してくださっているkokido様に提供していただいた内容を記事にしています。 「はじめて自分でPython書いたのに最適化できちゃいました... 2019/05/31 Kokido GA / vcopt
GA / vcopt 9-5. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でタイプ相性が最強のポケモン3匹を決める やること いまポケモンは809種類いるらしいです。あれ?251匹くらいじゃありませんでした?と言うとだいたいの年齢がバレます。ポケモンバトルでは3対3がスタンダードだそうですので、できるだけ多... 2019/05/25 Yasuda GA / vcopt
GA / vcopt 9-4. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)で二足歩行を最適化する やること OpenAI Gymには二足歩行の学習用の環境が用意されています。vcoptを使って、GAで二足歩行を最適化してみましょう。 参考にさせていただいたサイト 本当にあり... 2019/05/05 Yasuda GA / vcopt
GA / vcopt 9-3. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でスーパーマリオ1-1をクリアする やること 動画サイトを探すと「GAでマリオをクリアする」といった動画が見つかります。正直なところ、強化学習でやったほうが良いとは思いますが、どうしてもGAでクリアしたいなら…ということでv... 2019/04/14 Yasuda GA / vcopt