3DCGソフト / 物理シミュレーション 4-8. Stable Diffusionで生成した布テクスチャをBlenderのクロスシミュレーションに貼ってみた やること この1週間、AI界隈はStable Diffusionの話でもちきりです。テキストから画像を生成するやつですね。私たちは布のテクスチャ撮影やシミュレーションをしているのですが、こちら... 2022/08/28 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション画像生成 / スタイル変換
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-9. 【Blender】とがった物に布を掛けたい やりたいこと 先端がとがっている物に、クロスシミュレーションで布を掛ける。 起きたこと シミュレーションの条件 布オブジェクトと、障害物オブジェクトを用意し、それぞれ... 2022/05/13 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-8. 【Blender】ジオメトリノードを使ってブロッホ球を作る やりたいこと こちらの動画のようなブロッホ球をジオメトリノードで再現したい。 ブロッホ球の構成要素 まずはブロッホ球の構成要素を確認します。 動かない部分 ... 2022/04/25 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-7. 【Blender】ダイヤモンドを虹色にキラキラさせたい やりたいこと こちらの動画(0:11~0:15辺り)のような、ダイヤモンドの虹色の輝きを再現する。 3Dモデルの準備 Blenderにデフォルトで用意されている「Bri... 2022/04/13 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-6. 【Blender】同じオブジェクトを同心円状に等間隔に配列したいのに、オブジェクトのサイズと配置がおかしくなる やりたいこと 一辺2mの立方体を、半径4mの同心円状に60°間隔で6個配置する。 「配列」モディファイアを使用し、オフセットをOBJに設定。配置する間隔を指定するオブジェクトとして、予めエンプ... 2022/04/01 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-5. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(後編) やること 19-4. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(前編)の続きです。前編では、表面張力は0に固定し、粘度を変えてシミュレーションを行いました。後編では... 2022/03/31 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
[H] 小ネタ / 検証 7-28. glTF形式データ容量の内訳を確認してみた はじめに glTFは3Dモデルのファイルフォーマットの一つです。何も考えずに3Dモデルを作っていると、気づかないうちにデータ容量が大変なことになっていることがあるため、データ容量がどのような要... 2021/11/26 Nakamura [H] 小ネタ / 検証3DCGソフト / 物理シミュレーション
3Dプリント 7-27. 湿気を吸ったフィラメントを復活させる はじめに 3Dプリンタ―用材料の酢酸セルロースフィラメントC38TSのサンプルをいただきました。こちらのフィラメントは生分解性で自然環境中で分解されるそうです。 下記の注意事項が書いてあ... 2021/10/18 Nakamura 3Dプリント
3Dプリント 7-26. 3DプリンターでVRヘッドセットにメガネを組み込んだ はじめに VRヘッドセットの「Oculus Quest 2」を入手しました。 しかし、残念ながらメガネのままOculus Quest 2をプレイすることは不可能です。素直にコンタ... 2021/08/13 Yasuda 3Dプリント
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-4. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(前編) やること Blender2.91の流体シミュレーションで、はちみつが流れ落ちる様子をシミュレーションします。いろいろな粘度と表面張力でシミュレーションを行い、一番はちみつに近いパラメータを見つ... 2021/01/11 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション