[H] 小ネタ / 検証 16-2. モンテカルロ法でアイマスの新人オーディションで誕生日が選考に関わるか調べた やること アイドルマスター(THE IDOLM@STER)のアイドルのオーディションにはどのような選考基準があるのでしょうか。今日はモンテカルロ法を使って選考基準の一部を暴いてみます。 ... 2019/10/18 Yasuda [H] 小ネタ / 検証数値シミュレーション
人工生命 / ライフゲーム 17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン やること 部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。 必修科目 こちらを履修しておいてください。 実行環境 ... 2019/10/03 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-8. チューリング・パターンで指紋の復元 やること チューリング・パターンで指紋を復元してみます。 参考文献 あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。 指紋画像... 2019/08/17 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン やること 17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Math... 2019/08/17 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-6. ライフゲーム(正方形、基本ルール、色付き) やること ライフゲームに年齢の概念を追加し、生き延びた時間に応じて色を付けてみましょう。 実行環境 ライフゲームの基本 こちらの記事をご参照ください。 ... 2019/06/28 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
GA / vcopt 9-9. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でライフゲームの逆方向を計算してみた やること ※2022/11/18 コードと結果を大幅に修正しました ライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフ... 2019/06/23 Yasuda GA / vcopt人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-5. ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた やること ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。 参考文献 反応拡散方程式のGray-Scottモデルについては、sakamotoさんの記事をご... 2019/05/31 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-4. ライフゲーム(六角形、基本ルール) やること 六角形のフィールドでライフゲームに挑戦します。 参考文献 これらを参考にさせていただきました。 考え方(六角形の表示方法) 2次元配列を斜めに... 2019/05/27 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-3. ライフゲーム(正方形、重み付き) やること ライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回は重み付きのルールを試してみましょう。 参考文献 こちらの論文を参考にさせていただきました。 基本ルール... 2019/05/27 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-2. ライフゲーム(正方形、HighLife) やること ライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回はHighLifeと呼ばれるルールを試してみましょう。 参考文献 HighLifeについてはWikipediaを、 ... 2019/05/27 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム