12/9(月) 応用科学学会シンポジウムで自動運転に関する講演を担当します☆彡(試乗会もあります!来て!)

[B] 数理モデル / 数値計算

[H] 小ネタ / 検証

16-2. モンテカルロ法でアイマスの新人オーディションで誕生日が選考に関わるか調べた

やること アイドルマスター(THE IDOLM@STER)のアイドルのオーディションにはどのような選考基準があるのでしょうか。今日はモンテカルロ法を使って選考基準の一部を暴いてみます。 ...
人工生命 / ライフゲーム

17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン

やること 部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。 必修科目 こちらを履修しておいてください。 実行環境 ...
人工生命 / ライフゲーム

17-8. チューリング・パターンで指紋の復元

やること チューリング・パターンで指紋を復元してみます。 参考文献 あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。 指紋画像...
人工生命 / ライフゲーム

17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン

やること 17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Math...
人工生命 / ライフゲーム

17-6. ライフゲーム(正方形、基本ルール、色付き)

やること ライフゲームに年齢の概念を追加し、生き延びた時間に応じて色を付けてみましょう。 実行環境 ライフゲームの基本 こちらの記事をご参照ください。 ...
GA / vcopt

9-9. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でライフゲームの逆方向を計算してみた

やること ※2022/11/18 コードと結果を大幅に修正しました ライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフ...
人工生命 / ライフゲーム

17-5. ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた

やること ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。 参考文献 反応拡散方程式のGray-Scottモデルについては、sakamotoさんの記事をご...
人工生命 / ライフゲーム

17-4. ライフゲーム(六角形、基本ルール)

やること 六角形のフィールドでライフゲームに挑戦します。 参考文献 これらを参考にさせていただきました。 考え方(六角形の表示方法) 2次元配列を斜めに...
人工生命 / ライフゲーム

17-3. ライフゲーム(正方形、重み付き)

やること ライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回は重み付きのルールを試してみましょう。 参考文献 こちらの論文を参考にさせていただきました。 基本ルール...
人工生命 / ライフゲーム

17-2. ライフゲーム(正方形、HighLife)

やること ライフゲームには様々なバリエーションがあります。今回はHighLifeと呼ばれるルールを試してみましょう。 参考文献 HighLifeについてはWikipediaを、 ...
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