統計 / データ分析 24-2. ベイジアンネットワークでポケモンの名前を生成してみた(前編) やることベイジアンネットワークは何の役に立つのか?丸一日考えてもいまいちピンと来なかったので、とりあえず使ってみることにしました。ここではベイジアンネットワークでポケモン909匹の名前を学習し、新しい... 2021/02/14 Yasuda 統計 / データ分析
理論 16-16. ポケモンの高さと重さを調べてみたら何かおかしかった やること『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』皆さんはやっていますでしょうか。私は色違いポケモンが欲しくて、いつのまにか大量にポケモンを捕まえていました。ピカブイ版では連続で捕獲するこ... 2020/11/19 Taniguchi 理論
未分類 16-11. 統計解析ソフト「Exploratory」の初心者がポケモンを雑に解析してみた やることExploratory, Inc.が提供する統計解析ソフト「Exploratory」の評判を耳にしたので、無償版の使い勝手を試してみました。説明書はあえて読まずに行きます!(開発者に失礼)※筆... 2020/08/10 Yasuda 未分類
理論 16-8. ポケモンで分かる条件付き確率 はじめに条件付き確率(じょうけんつきかくりつ、英:conditional probability)は、ある事象Bが起こると言う条件下での別の事象Aの確率のことをいう。条件付き確率は P(A|B) また... 2020/03/16 Taniguchi 理論
理論 16-7. ポケモンで分かる二項検定とZ検定の違い はじめに「一撃必殺技」は30%の確率で当たれば、どんなにステータスに差があってもひんしにさせることができます。主な一撃必殺技ハサミギロチンつのドリルじわれぜったいれいどハサミギロチンを受けるカメぜった... 2020/02/21 Taniguchi 理論
未分類 16-1. 近隣結合法でポケモンの進化系統樹を描く やること人生で一度は進化系統樹を描いてみたいですよね。本来、系統樹は特定の遺伝子の塩基配列の相同性から作られるものですが、どんなものでも距離行列があれば描けます。今回は、PythonのBio.Phyl... 2019/06/13 Yasuda 未分類
未分類 9-8. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモン「いろは歌」できるかな(世界初) やること「いろは歌」は組合せ最適化問題であり、「いろはにほヘと」で始まるものが有名です。ここでは、vcoptを使ってポケモンで「いろは歌」に挑戦します。実行環境ポケモンのデータベース前回に引き続き、ポ... 2019/06/11 Yasuda 未分類
未分類 9-7. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でポケモンしりとりできるかな やること「最長しりとり問題」であるポケモンしりとりは真面目な研究テーマです。調べてみると、しりとりの細かなルールは違うものの、285/719匹、あるいは線形計画法で387/802匹といった記録が見つか... 2019/06/10 Yasuda 未分類
3Dモデル / 3DCG 7-6. 3DソフトのUV展開を使ってピカチュウのぬいぐるみを作ってみた やることピカチュウのぬいぐるみを作ります。使うものピカチュウの3Dモデル3Dソフト(ここではblender)紙フェルト糸使用するピカチュウの3Dモデルこちらの3Dモデルを使わせていただきます。(かわい... 2019/05/25 Nakamura 3Dモデル / 3DCG
未分類 9-5. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でタイプ相性が最強のポケモン3匹を決める やることいまポケモンは809種類いるらしいです。あれ?251匹くらいじゃありませんでした?と言うとだいたいの年齢がバレます。ポケモンバトルでは3対3がスタンダードだそうですので、できるだけ多くのポケモ... 2019/05/25 Yasuda 未分類