12/9(月) 応用科学学会シンポジウムで自動運転に関する講演を担当します☆彡(試乗会もあります!来て!)

3Dモデル

3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-10. VRoidアバターとUnreal Engineでリアルタイムクロスシミュレーション

やりたいこと Unreal Engine(以下UE)上で、VRoidアバターにオリジナルの服を着せ、ダンスを躍らせながらリアルタイムクロスシミュレーションします。 YoutubeにフルH...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-9. 【Blender】とがった物に布を掛けたい

やりたいこと 先端がとがっている物に、クロスシミュレーションで布を掛ける。 起きたこと シミュレーションの条件 布オブジェクトと、障害物オブジェクトを用意し、それぞれ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-8. 【Blender】ジオメトリノードを使ってブロッホ球を作る

やりたいこと こちらの動画のようなブロッホ球をジオメトリノードで再現したい。 ブロッホ球の構成要素 まずはブロッホ球の構成要素を確認します。 動かない部分 ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-7. 【Blender】ダイヤモンドを虹色にキラキラさせたい

やりたいこと こちらの動画(0:11~0:15辺り)のような、ダイヤモンドの虹色の輝きを再現する。 3Dモデルの準備 Blenderにデフォルトで用意されている「Bri...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-6. 【Blender】同じオブジェクトを同心円状に等間隔に配列したいのに、オブジェクトのサイズと配置がおかしくなる

やりたいこと 一辺2mの立方体を、半径4mの同心円状に60°間隔で6個配置する。 「配列」モディファイアを使用し、オフセットをOBJに設定。配置する間隔を指定するオブジェクトとして、予めエンプ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-5. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(後編)

やること 19-4. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(前編)の続きです。前編では、表面張力は0に固定し、粘度を変えてシミュレーションを行いました。後編では...
[H] 小ネタ / 検証

7-28. glTF形式データ容量の内訳を確認してみた

はじめに glTFは3Dモデルのファイルフォーマットの一つです。何も考えずに3Dモデルを作っていると、気づかないうちにデータ容量が大変なことになっていることがあるため、データ容量がどのような要...
3Dプリント

7-26. 3DプリンターでVRヘッドセットにメガネを組み込んだ

はじめに VRヘッドセットの「Oculus Quest 2」を入手しました。 しかし、残念ながらメガネのままOculus Quest 2をプレイすることは不可能です。素直にコンタ...
3DCGソフト / 物理シミュレーション

19-4. Blenderの流体シミュレーションでパンケーキにはちみつをかけたい(前編)

やること Blender2.91の流体シミュレーションで、はちみつが流れ落ちる様子をシミュレーションします。いろいろな粘度と表面張力でシミュレーションを行い、一番はちみつに近いパラメータを見つ...
3Dプリント靴

13-5. 3Dプリンタで紐靴作ってみた

やること 3Dプリンターでヒール付きの紐靴を出力します。今度こそ、出力したらそのまま外に履いていける靴を目指します。前回、3Dプリンタでパンプスを作製した際の記事はこちらです。 完成品 ...
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