3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-17. フォトグラメトリとNeRFの精度を比較してみた やること 前回、写真群から3Dモデルを再構築する手法である「フォトグラメトリ」「NeRF(Neural Radiance Fields)」「3D Gaussian Splatting」を比較し... 2023/11/24 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-13. フォトグラメトリ、NeRF、3D Gaussian Splattingを比較してみた やること 写真群から3Dモデルを再構築する手法として、過去に「フォトグラメトリ」と「NeRF(Neural Radiance Fields)」を比較しました。また、最近になって「3D Gaus... 2023/10/17 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
[E] 画像処理 14-33. スマホの自動操作でTwitterのプロモーションツイートをミュートしまくった やること Twitterの「おすすめ」タブを見ていると一定間隔でプロモーションツイートが挟まってきます。 試しにそのアカウントをミュートしてみると、何個か下に他のプロモーションツ... 2023/08/13 Yasuda [E] 画像処理[H] 小ネタ / 検証
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-12. PC性能による「Lens Studio」フレームレート比較 やること AR着せ替えでいつもお世話になっているスマホアプリ「Snapchat」。レンズの開発はPCで「Lens Studio」という開発者用ソフトを使って行います。 今回は、3種類のP... 2023/07/30 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション
[E] 画像処理 14-32. ImageJで「隠れた図形を探せ」を解く やること 海外の質問サイトを見ていたら子ども向けのパズルを見つけました。正式名称は分からないですが「隠れた図形を探せ」的な名前だと思います。(画像クリックで拡大) 以... 2023/07/28 Yasuda [E] 画像処理[H] 小ネタ / 検証
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-11. NeRF(Luma AI)とフォトグラメトリを比較してみた ★追記★ 2023年10月17日追記:こちらの記事で3D Gaussian Splattingを含めてより詳しい比較を行いました ↓↓↓ やること NeRF(Neura... 2023/06/06 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
[E] 画像処理 14-31. PyAutoGUIでもぐらたたきゲームを自動プレイ やること 以前、ハードウェアチートはソフトウェアチートよりもバレにくい、などと不届きなことを申していました。 今回はソフトウェアチートの例としてもぐらたたきゲームを自動化でプ... 2023/02/01 Yasuda [E] 画像処理
vcclick 14-30. グリーンバックGIFを作ってみた(vcclick、決定木を活用した物体切り抜き) やること こちらの動画の人物を切り抜いてグリーンバック素材を作った備忘録です。コードはありません。 閲覧用GIF 元動画(14-30_m1.wmv)ダウンロード 以前に卵の黄... 2023/01/15 Yasuda vcclick
[E] 画像処理 14-29. 再帰的な処理で葉脈を作ろう やること 葉脈ってきれいですよね。フラクタル構造で葉の隅々まで水を運んでいるように見えます。 今回はプログラムで葉脈を作ってみます。このようなフラクタルな構造を作るには再帰的処理... 2023/01/07 Yasuda [E] 画像処理
[E] 画像処理 14-28. OpenCVのマウス操作でドラッグ&ドロップお絵かき やること 今回は手短に、OpenCVのマウスイベントでお絵描きをします。 調べてみるとドラッグ&ドロップそのものを検出するメソッドがないらしいので、「クリックしたとき」と「離した... 2022/11/24 Yasuda [E] 画像処理