3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-13. フォトグラメトリ、NeRF、3D Gaussian Splattingを比較してみた やること 写真群から3Dモデルを再構築する手法として、過去に「フォトグラメトリ」と「NeRF(Neural Radiance Fields)」を比較しました。また、最近になって「3D Gaus... 2023/10/17 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-12. PC性能による「Lens Studio」フレームレート比較 やること AR着せ替えでいつもお世話になっているスマホアプリ「Snapchat」。レンズの開発はPCで「Lens Studio」という開発者用ソフトを使って行います。 今回は、3種類のP... 2023/07/30 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-11. NeRF(Luma AI)とフォトグラメトリを比較してみた ★追記★ 2023年10月17日追記:こちらの記事で3D Gaussian Splattingを含めてより詳しい比較を行いました ↓↓↓ やること NeRF(Neura... 2023/06/06 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 4-14. Stable Diffusionで3Dアバターの目のスタイル変換 やること AIによる画像のスタイル変換を3Dアバターのテクスチャに適用する例も出てきました。 例えば瞳のテクスチャを修正することを考えます。2次元のテクスチャ画像と3次元のボディは厳密に... 2023/05/26 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション画像生成 / スタイル変換
[H] 小ネタ / 検証 5-19. 最速降下曲線(サイクロイド)の坂よりも速い坂 はじめに ボールを始点からより低い高さにある終点まで転がして移動させるとき、どんな坂を使うと速いのか。ただし摩擦や空気抵抗はないものとする。摩擦がないため正確には「転がす」ではなく「重力に従っ... 2023/01/02 Yasuda [H] 小ネタ / 検証3DCGソフト / 物理シミュレーション数理モデル / 論理
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-10. VRoidアバターとUnreal Engineでリアルタイムクロスシミュレーション やりたいこと Unreal Engine(以下UE)上で、VRoidアバターにオリジナルの服を着せ、ダンスを躍らせながらリアルタイムクロスシミュレーションします。 YoutubeにフルH... 2022/11/02 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 4-8. Stable Diffusionで生成した布テクスチャをBlenderのクロスシミュレーションに貼ってみた やること この1週間、AI界隈はStable Diffusionの話でもちきりです。テキストから画像を生成するやつですね。私たちは布のテクスチャ撮影やシミュレーションをしているのですが、こちら... 2022/08/28 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション画像生成 / スタイル変換
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-9. 【Blender】とがった物に布を掛けたい やりたいこと 先端がとがっている物に、クロスシミュレーションで布を掛ける。 起きたこと シミュレーションの条件 布オブジェクトと、障害物オブジェクトを用意し、それぞれ... 2022/05/13 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-8. 【Blender】ジオメトリノードを使ってブロッホ球を作る やりたいこと こちらの動画のようなブロッホ球をジオメトリノードで再現したい。 ブロッホ球の構成要素 まずはブロッホ球の構成要素を確認します。 動かない部分 ... 2022/04/25 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-7. 【Blender】ダイヤモンドを虹色にキラキラさせたい やりたいこと こちらの動画(0:11~0:15辺り)のような、ダイヤモンドの虹色の輝きを再現する。 3Dモデルの準備 Blenderにデフォルトで用意されている「Bri... 2022/04/13 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション