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ビネクラ杯

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18-3. 幅優先探索で迷路の最短経路を求める(3次元編)

やること 前回は2次元の迷路における最短経路を求めました。今回は3次元の迷路の最短経路を、幅優先探索で求めてみましょう。 実行環境 必修科目 18-2の記事を必ず履修し、...
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18-x. 第1回ビネクラ杯(暫定ランキング)

ランキング(暫定) 最終更新日時:2019年08月16日01時 順位(暫定)ニックネームつないだシステム数レベル1riantkb5252yakiyama5253sakamoto5024g...
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18-2. 幅優先探索で迷路の最短経路を求める(2次元編)

やること 迷路の最短経路を求めたいです。例えば、「スタートから水を流す」ような探索方法を幅優先探索と呼びます。一方で、「スタートからルンバを発進させ、行き止まりにぶつかったら途中の分かれ道まで...
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18-1. 第1回ビネクラ杯(問題編)

ストーリー ビネクラ社はお金がないので、無人島に本社ビルを建てました。 無人島には電気が来ていませんので、発電機の力でいろいろな装置を動かさなければなりません。当初は「1つの大き...
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