強化学習 / DQN 3-3. DQNで難しい迷路を解く やること 前回はDQNで地雷原を進むゲームを解きました。今回は、もっと賢く行動するためにニューラルネットを工夫してみます。 使うもの ニューラルネットを工夫す... 2019/03/06 Yasuda 強化学習 / DQN
強化学習 / DQN 3-2. DQNで迷路を解く やること DQNのプログラムは非常に高度ですが、勉強会で配布されたコードは比較的シンプルで読み解きやすいです。今日は、DQNで地雷原を進むゲームを解いてみましょう。 環境とコード ... 2019/03/06 Yasuda 強化学習 / DQN
強化学習 / DQN 3-1. 強化学習とQ学習とDQN やること 機械学習は、教師あり学習、教師なし学習、強化学習の3つに分けて語られることが多いです。強化学習は、「長期的な価値が高くなるような判断基準を見つける」感じの学習です。今日は、強化学習の... 2019/03/06 Yasuda 強化学習 / DQN
画像生成 / スタイル変換 2-2. DCGANのアルゴリズム やること Deep Convolutional Generative Adversarial Networks (DCGAN)は、直訳すると「深層畳み込み敵対的生成ニューラルネット」です。今日... 2019/03/05 Yasuda 画像生成 / スタイル変換
画像生成 / スタイル変換 2-1. 深層学習のためのでプログラム実行環境を整える(GPU環境版) やること 記事1-1では、WinPythonというプログラム実行環境を導入しましたが、本格的な深層学習をするには、やはりGPUによる高速化が必要です。CPUに比べるとだいたい30~100倍くら... 2019/03/05 Yasuda 画像生成 / スタイル変換
回帰 / クラス分類 1-6. ケーキ画像のクラス分類 やること 準備が長かったですが、いよいよケーキ画像のクラス分類を行います。 環境とコード ニューラルネットモデル ここでは基本に則って、「畳み込み+プーリング」... 2019/03/05 Yasuda 回帰 / クラス分類
回帰 / クラス分類 1-5. 画像の水増しをする やること 深層学習では、教師データが少ないと過学習を起こしてしまい、未知の入力に対応できなくなってしまいます。 1つのドリルを1万回やるよりも、1000種のドリルを10回やったほうが入試に強い... 2019/03/05 Yasuda 回帰 / クラス分類
回帰 / クラス分類 1-4. 画像のサイズ(解像度)を揃える やること 「画像のクラス分類」をする際、Kerasには「フォルダから画像を読み込みながらリサイズしながら水増ししながら正解ラベルを作りながら学習する」という必殺技があるのですが、実は「リサイズ... 2019/03/05 Yasuda 回帰 / クラス分類
回帰 / クラス分類 1-3. 画像のスクレイピングで教師データを用意する やること 教師あり学習にはたくさんの教師データが必要です。今日は、「画像のクラス分類問題」の準備として、さまざまな検索ワードでGoogle画像検索を行い、結果をスクレイピングしてみます。 ... 2019/03/05 Yasuda 回帰 / クラス分類
回帰 / クラス分類 1-2. 世界最短(*要出典)の深層学習コード やること 物事を理解するには、やっぱり最小構成がいちばんです。しかし、ネットで深層学習のサンプルコードを検索しても、「MNISTの画像分類」といった、そこそこ難しい入門教材しか見つかりません。... 2019/03/05 Yasuda 回帰 / クラス分類