3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-23. 東工大の正門銘板をデジタルアーカイブ化 やること 2024年10月1日、東京工業大学は東京医科歯科大学との大学統合により東京科学大学になりました。これに伴い、大岡山キャンパス正門の東工大銘板(表札)も撤去されました。 入学式や... 2024/10/02 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-22. Live2Dでゆるキャラにまばたきと口パクをつける やること Live2Dを使って、海津市のマスコットキャラクター「かいづっち」を動かします。今回初めてLie2Dを使うので細かいことはよく分かりませんが、とにかく口パクとまばたきだけ頑張ります。... 2024/08/14 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-21. Blenderからカメラ座標と法線をCSVで出力 やること 写真や動画をフォトグラメトリで処理すると、被写体の3D化と同時に、カメラの位置と向きの推定もしてくれます。このカメラ情報をCSV形式で出力したいのですが、私が使用しているフォトグラメ... 2024/07/15 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-20. Character Creator 4 × Headshot 2 の頭生成にGPUは使われる? やること Character Creator 4(以下CC4)に「Headshot 2」プラグインを入れて顔写真から頭を生成しています。このステップが2分くらいかかるのですが、GPUが貢献して... 2024/02/16 Yasuda 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-19. Character Creator 4 カスタム衣装のウェイト調整 やること 以前、Character Creator 4(以下CC4)でカスタム衣装を作成しました。その時は自動のウェイト転送で問題なかったのですが、うまくいかないケースに出くわしました。今回は... 2024/02/12 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-18. Character Creator 4 カスタム靴作成 やること Character Creator 4(以下CC4)用のカスタム靴を作成します。 CC4での作業1 アバターのエクスポート 靴を履かせるアバターを追加します。ヒール... 2023/12/11 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-17. フォトグラメトリとNeRFの精度を比較してみた やること 前回、写真群から3Dモデルを再構築する手法である「フォトグラメトリ」「NeRF(Neural Radiance Fields)」「3D Gaussian Splatting」を比較し... 2023/11/24 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-16. Character Creator 4 カスタム衣装作成 やること Character Creator 4(以下CC4)用のカスタム衣装を作成します。 CC4での作業1 アバターのエクスポート 衣装を着せるアバターを追加します。Aポ... 2023/11/21 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-15. Character Creator 4にカスタムモーフを追加 やること Character Creator 4(以下CC4)では、様々なモーフを使用することでアバターの顔や体型を調整します。今回は、カスタムモーフを追加してみます。 CC4での作業1... 2023/11/21 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション
3DCGソフト / 物理シミュレーション 19-14. Character Creator 4のアバターをCLOにインポート やること Character Creator 4(以下CC4)で作成したアバターをCLOにインポートして使用します。 すんなりいかないだろうな・・・という予想に反して、大変スムーズにアバターの... 2023/11/20 Nakamura 3DCGソフト / 物理シミュレーション