人工生命 / ライフゲーム 17-12. チューリング・パターンを応用して一筆書きパズル(Fillパズル)を解いてみた やること 以前書いたチューリング・パターンの記事の閲覧数が地味に伸びています。 記事中の「線の生成」を見ていたら、何かひらめきました。 ... 2020/10/30 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-11. セルオートマトンで氷の剣山「ペニテンテ」をシミュレーションしてみた やること ペニテンテ(Penitentes)は、アンデス山脈などで見られる、地面から雪や氷がニョキニョキ生えてるー!的な自然現象です。 地面から生えるのではなく雪が融ける... 2020/06/27 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-10. ボイドモデル(Boids)で人工生命シミュレーション(衝突回避、接近) やること ボイドモデル(Boids)は、鳥の群れをシミュレーションするための人工生命モデルです。魚や陸上生物でもいいでしょう。 今回は、ボイドモデルを構成する3つのルールのうち「分離(衝... 2020/04/20 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-9. 太さや模様が不均質なチューリング・パターン やること 部分的に太さが違う、あるいは部分的に模様が違う、そんなチューリング・パターンを作ってみましょう。 必修科目 こちらを履修しておいてください。 実行環境 ... 2019/10/03 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-8. チューリング・パターンで指紋の復元 やること チューリング・パターンで指紋を復元してみます。 参考文献 あまり文献が見つかりませんでしたが、指紋画像を初期値にすればよいとの記述を見つけました。 指紋画像... 2019/08/17 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-7. Youngのモデルでお手軽にチューリング・パターン やること 17-5ではチューリング・パターンを作ってみましたが、微分方程式アレルギーの方にはちょっと難しかったです。今回は、Youngの単純化したモデル(David A.Young, Math... 2019/08/17 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-6. ライフゲーム(正方形、基本ルール、色付き) やること ライフゲームに年齢の概念を追加し、生き延びた時間に応じて色を付けてみましょう。 実行環境 ライフゲームの基本 こちらの記事をご参照ください。 ... 2019/06/28 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
GA / vcopt 9-9. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でライフゲームの逆方向を計算してみた やること ※2022/11/18 コードと結果を大幅に修正しました ライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフ... 2019/06/23 Yasuda GA / vcopt人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-5. ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた やること ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。 参考文献 反応拡散方程式のGray-Scottモデルについては、sakamotoさんの記事をご... 2019/05/31 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム
人工生命 / ライフゲーム 17-4. ライフゲーム(六角形、基本ルール) やること 六角形のフィールドでライフゲームに挑戦します。 参考文献 これらを参考にさせていただきました。 考え方(六角形の表示方法) 2次元配列を斜めに... 2019/05/27 Yasuda 人工生命 / ライフゲーム