ビネクラ杯 18-6. 第1回ビネクラ杯 ―ドラゴンへの道― やること 前回は「ルートが見つからなかったら次を調べる」でスコア233が出ました。今回はさらなる工夫を追加して、スコア311以上(ドラゴンレベル)を目指しましょう。 実行環境 ... 2019/09/04 Yasuda ビネクラ杯
ビネクラ杯 18-5. 第1回ビネクラ杯 ―総書記への道― やること 8月を通して開催された「第1回ビネクラ杯」が終わりました。16名の方が解答を提出してくださり、約半数の方々が最上位レベルに到達されているので驚きました。今回はスコア151以上(総書記... 2019/09/03 Yasuda ビネクラ杯
ビネクラ杯 18-x. 第1回ビネクラ杯(確定ランキング) ランキング(確定) 最終更新日時:2019年09月02日06時 順位ニックネームつないだシステム数レベル1Masafumi_Kuroda5382yakiyama5373riantkb53... 2019/09/02 Sakamoto ビネクラ杯
ビネクラ杯 18-4. 第1回ビネクラ杯の問題を解く ★★★↓一部バグがありましたので、微修正しました。新しいコードを使ってください!(2019/8/23 23:30更新)★★★ やること 前回は3次元の迷路における最短経路を求めました。今... 2019/08/18 Yasuda ビネクラ杯
ビネクラ杯 18-3. 幅優先探索で迷路の最短経路を求める(3次元編) やること ※2022/09/20修正があります 前回は2次元の迷路における最短経路を求めました。今回は3次元の迷路の最短経路を、幅優先探索で求めてみましょう。 実行環境 ... 2019/08/10 Yasuda ビネクラ杯
ビネクラ杯 18-2. 幅優先探索で迷路の最短経路を求める(2次元編) やること ※2022/09/20修正があります 迷路の最短経路を求めたいです。例えば、「スタートから水を流す」ような探索方法を幅優先探索と呼びます。一方で、「スタートからルンバを発進させ... 2019/07/31 Yasuda ビネクラ杯
ビネクラ杯 18-1. 第1回ビネクラ杯(問題編) ストーリー ビネクラ社はお金がないので、無人島に本社ビルを建てました。 無人島には電気が来ていませんので、発電機の力でいろいろな装置を動かさなければなりません。当初は「1つの大き... 2019/07/30 Yasuda ビネクラ杯
GA / vcopt 9-12. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でニューラルネットの騙し画像を作る(モザイク画像編) やること 昨今のニューラルネットは高精度に画像を分類することができるようになりましたが、「騙し画像(Adversarial example)」の存在も知られています。ここではvcoptを用いて... 2019/07/13 Yasuda GA / vcopt回帰 / クラス分類
GA / vcopt 9-10. 誤差逆伝播法 vs 遺伝的アルゴリズム、ニューラルネットの学習アルゴリズム比較 やること ニューラルネットにおける「学習」とは、ニューラルネット中の重みとバイアスを最適化することにほかなりません。通常、ニューラルネットは誤差逆伝播法(バックプロパゲーション)というアルゴリ... 2019/06/30 Yasuda GA / vcopt回帰 / クラス分類
GA / vcopt 9-9. 遺伝的アルゴリズム(vcopt)でライフゲームの逆方向を計算してみた やること ※2022/11/18 コードと結果を大幅に修正しました ライフゲームは1ステップ先を計算するのは簡単ですが、1ステップ前を計算するのはなかなか難しいです。vcoptで逆ライフ... 2019/06/23 Yasuda GA / vcopt人工生命 / ライフゲーム